본문으로 이동
주 메뉴
주 메뉴
사이드바로 이동
숨기기
둘러보기
대문
도움말
최근 바뀜
게임 목록
임의의 게임으로
Top 20
청사진
커뮤니티
오락실
토론란
발전소
추천 게임
게임제작도움방
자매 프로젝트
리버티책
오사인덱스
진실위키
큰숲백과
위키연합회의장
연합회의장
사이트 개발 서버
개발 서버
리버티게임
검색
검색
보이기
계정 만들기
로그인
개인 도구
계정 만들기
로그인
로그아웃한 편집자를 위한 문서
더 알아보기
기여
토론
사용자:Regurus/common.js 문서 원본 보기
사용자 문서
토론
English
읽기
원본 보기
역사 보기
도구
도구
사이드바로 이동
숨기기
동작
읽기
원본 보기
역사 보기
새로 고침
일반
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
사용자 기여
기록 목록
사용자 그룹을 보기
특수 문서 목록
문서 정보
축약된 URL 얻기
보이기
사이드바로 이동
숨기기
←
사용자:Regurus/common.js
문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요:
여기에는 다른 사용자의 개인 설정이 포함되어 있기 때문에 이 자바스크립트 문서를 편집할 수 없습니다.
문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다.
/** 플러그인 RPGinCity*************************** * RPG in City 자바스크립트 동작 제어 * 버전 => 1.2.3.19 * 작성자 : [[사용자:Senouis|Senouis]] * JSON => RPGinCity = {"name":"RPGinCity","descript":"RPG in City 자바스크립트 동작 제어","version":"1.2.3.19","local":true,"creat":"Senouis","state":"RPG in City/플러그인","executable":true}; */ function plugin_RPGinCity(){ if($("[data-name='RPGinCity']").length >= 1){ // 이부분에 코드 입력 // function RPGinCity(){ var usernameStr = mw.user.getName(); var currentpage = mw.config.get("wgPageName"); var pagenode = currentpage.split('/'); console.log("사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json"); if (pagenode[0] !== "RPG_in_City"){ if (currentpage !== "사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json") { console.log("Current page is "+ currentpage +", not playing RPG in City"); return; } } var fullbasepagename = ""; for (var node = 0 ; node < pagenode.length - 2; node++){ fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[node] + "/"; } fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[pagenode.length - 2]; console.log(fullbasepagename); /* function RPGinCity_Title() { var startbuttondiv = document.getElementById("RPGinCityStart"); var loadbuttondiv = document.getElementById("RPGinCityLoad"); if (startbuttondiv !== null && loadbuttondiv !== null){ if (usernameStr === null) { startbuttondiv.innerHTML = "로그인이 필요합니다"; } else { var UserDBTitle = new mw.Title("사용자:"+usernameStr+"/RPG in City.json"); startbuttondiv.innerHTML = "시작하기"; loadbuttondiv.innerHTML = "계속하기"; } } } */ /* function RPGinCity_GoToCheckpoint () { var JSONDatalist = document.getElementsByClassName("mw-json-value"); if (currentpage === ("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json") && JSONDatalist.length !== 0) { var MWContent = document.getElementById("mw-content-text"); var GotoLink= document.createElement("a"); GotoLink.href = mw.util.getUrl((JSONDatalist[0].innerText.substring(1, JSONDatalist[0].innerText.length-1))); console.log(GotoLink.href); GotoLink.innerText = "게임 계속하기"; MWContent.appendChild(GotoLink); } } */ function RPGinCity_pushFightInfo(targetUri, Mhp, Ehp, Jam, PJam, BanBomb, Etype, Elevel, Turn) { targetUri.extend({mhp:Mhp}); targetUri.extend({ehp:Ehp}); targetUri.extend({j:Jam}); targetUri.extend({bj:PJam}); targetUri.extend({bb:BanBomb}); targetUri.extend({etype:Etype}); targetUri.extend({elevel:Elevel}); targetUri.extend({turn:Turn}); return targetUri; } function RPGinCity_HandleBattle(jsonfile) { var Battlelink = new mw.Uri(window.location.href); console.log("building battle phase..."); var queryparams = Battlelink.query; // 이제 필요한 값을 구해 화면에 표시한다. // 플레이어 체력부터... var mhp = 0; var playerhealth = document.getElementById("RPGinCity-playerhealth"); if (isNaN(queryparams.mhp)) { mhp = jsonfile.체력; } else { mhp = queryparams.mhp; // mhp는 이전 문서의 값을 받는다. } playerhealth.innerText = mhp; //적의 레벨 var enemylevel = document.getElementById("RPGinCity-enemylevel"); enemylevel.innerText = queryparams.elevel; // elevel는 항상 undefined이 아니다. //적의 체력 var enemyhealth = document.getElementById("RPGinCity-enemyhealth"); enemyhealth.innerText = queryparams.ehp; // ep는 항상 undefined이 아니다. //공격 페이즈 var nextPhaseUri = new mw.Uri("https://liberty.banipest.com/index.php?title="+currentpage); console.log("nextPhaseUri is "+nextPhaseUri); var attackEnemy = document.getElementById("RPGinCity-attackEnemy"); var attackPower = Math.round(Math.random() * jsonfile.레벨*3) + jsonfile.무기; var attackEnemyUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, (queryparams.ehp - attackPower) >= 0?queryparams.ehp - attackPower : 0, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2); console.log(attackEnemyUri.toString()); if (attackEnemy !== undefined && attackEnemy !== null){ var attackEnemyLink = document.createElement("a"); attackEnemyLink.href = attackEnemyUri.toString(); attackEnemyLink.innerHTML="그냥 공격!"; attackEnemy.appendChild(attackEnemyLink); } var useJam = document.getElementById("RPGinCity-useJam"); var useJamUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), jsonfile.체력, queryparams.ehp, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2); if (useJam !== undefined && useJam !== null) { var useJamLink = document.createElement("a"); useJamLink.href = useJamUri.toString(); useJamLink.innerHTML="잼으로 회복!"; useJam.appendChild(useJamLink); } var usePJ = document.getElementById("RPGinCity-usePJ"); var usePJUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, queryparams.ehp > 20 ? queryparams.ehp - 20 : 0, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2); if (usePJ !== undefined && usePJ !== null) { var usePJLink = document.createElement("a"); usePJLink.href = usePJUri.toString(); usePJLink.innerHTML="배쨈 열기!"; usePJ.appendChild(usePJLink); } var useBanbomb = document.getElementById("RPGinCity-useBanbomb"); var useBanbombUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp, queryparams.ehp/2, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 2); if (useBanbomb !== undefined && useBanbomb !== null) { var useBanbombLink = document.createElement("a"); useBanbombLink.href = useBanbombUri.toString(); useBanbombLink.innerHTML="차단폭탄!"; useBanbomb.appendChild(useBanbombLink); } //방어 페이즈 var Blocking = document.getElementById("RPGinCity-Block"); var BlockingUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp- Math.round(Math.random() * queryparams.elevel * 0.75), queryparams.ehp , queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 1); if (Blocking !== undefined && Blocking !== null) { var BlockingLink = document.createElement("a"); BlockingLink.href = BlockingUri.toString(); BlockingLink.innerHTML="방어"; Blocking.appendChild(BlockingLink); } var FailRunning = document.getElementById("RPGinCity-FailRunning"); var FailRunningUri = RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri.clone(), mhp - Math.round(Math.random() * queryparams.elevel), queryparams.ehp, queryparams.j, queryparams.bj, queryparams.bb, queryparams.etype, queryparams.elevel, 1); console.log(FailRunningUri.toString()); if (FailRunning !== undefined && FailRunning !== null) { var FailRunningLink = document.createElement("a"); FailRunningLink.href = FailRunningUri.toString(); FailRunningLink.innerHTML="도망치자!"; FailRunning.appendChild(FailRunningLink); } var RunFromEnemy = document.getElementById("RPGinCity-RunFromEnemy"); var MustKill = document.getElementById("mustKill"); if (RunFromEnemy !== undefined && RunFromEnemy !== null && (MustKill === undefined || MustKill === null))RunFromEnemy.style.visibility = "visible"; } function RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle) { var api = new mw.Api(); var Templink = new mw.Uri(window.location.href); var queryparams = Templink.query; switch (saveGameHandle.innerText){ case "서브퀘스트완료": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); jsondata.추가1 = 0; jsondata.경험치 = jsondata.경험치 + 100; jsondata.최근페이지 = fullbasepagename; return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트완료"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "서브퀘스트수행": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); var questID = document.getElementById("RPGinCity-questID"); if (questID !== undefined && questID !== null){ jsondata.추가1 = parseInt(questID.innerText); jsondata.최근페이지 = fullbasepagename; } return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트수행"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "메인퀘스트수행": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); var mainQuestPoint = document.getElementById("mainQuestPoint"); if (mainQuestPoint !== undefined && mainQuestPoint !== null) jsondata.최근페이지 = mainQuestPoint.innerText; var questID = document.getElementById("questID"); if (questID !== undefined && questID !== null)jsondata.추가2 = parseInt(questID.innerText); return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "메인퀘스트수행"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "동부요금지불": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); jsondata.돈 -= 500*1; jsondata.추가2 = 5*1; // force to parse it a number jsondata.최근페이지 = "RPG in City/만남의 광장"; return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "동부요금지불"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "전투승리": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); jsondata.체력 = parseInt(queryparams.mhp); jsondata.경험치 += queryparams.elevel*4; jsondata.돈 += queryparams.elevel*5; jsondata.최근페이지 = currentpage.substring(0, currentpage.length-3); return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "전투승리"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "레벨업": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); jsondata.레벨 += (jsondata.경험치 - jsondata.경험치 % 128)/128; jsondata.경험치 = jsondata.경험치 % 128; return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "레벨업"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); if (currentpage !== "RPG in City/레벨 업")document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "회복": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); jsondata.체력 = jsondata.레벨 * 16; return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "회복"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; case "결제": new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) { var jsondata = JSON.parse(revision.content); jsondata.잼 += queryparams.j*1; jsondata.배쨈 += queryparams.bj*1; jsondata.차단폭탄 += queryparams.bb*1; jsondata.무기 += queryparams.weapon*1; jsondata.돈 -= 50* queryparams.j + 75*queryparams.bj + 150*queryparams.bb + 1000 * queryparams.weapon; jsondata.최근페이지 = currentpage.substring(0, currentpage.length-3); return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "결제"}; } ).then(function () { alert( 'Saved!' ); document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block"; }); break; default: alert( 'No proper parameters' ); break; } } function RPGinCity_HandleStore(jsondata, storeNumber) { var i = storeNumber; var Jam = document.getElementsByClassName("RPGinCity-JamAmount")[i]; if (Jam !== undefined && Jam !== null && Jam.innerText === "") Jam.innerText = "0"; var PearJam = document.getElementsByClassName("RPGinCity-PearJamAmount")[i]; if (PearJam !== undefined && PearJam !== null && PearJam.innerText === "") PearJam.innerText = "0"; var BB = document.getElementsByClassName("RPGinCity-BanBombAmount")[i]; if (BB !== undefined && BB !== null && BB.innerText === "") BB.innerText = "0"; var WeaponLevelUp = document.getElementsByClassName("RPGinCity-WeaponLevelUp")[i]; if (WeaponLevelUp !== undefined && WeaponLevelUp !== null && WeaponLevelUp.innerText === "") WeaponLevelUp.innerText = "0"; var BuyButton = document.getElementsByClassName("RPGinCity-BuyButton")[i]; if (BuyButton !== undefined && BuyButton !== null) { if (50 * parseInt(Jam.innerText) + 75 * parseInt(PearJam.innerText) + 150* parseInt(BB.innerText) + 1000*parseInt(WeaponLevelUp.innerText) > jsondata.돈) { BuyButton.innerText = "돈이 부족하다. 나가서 돈을 구해오자."; } BuyButton.style.visibility = "visible"; } } function RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(jsonfile) { // 정보 틀 관련 var playerinfo = document.getElementsByClassName("RPGinCity-Playerinfo"); var LevelUpButton = document.getElementById("RPGinCity-LevelUp"); if ( playerinfo !== undefined && playerinfo !== null && playerinfo.length > 0) { playerinfo[0].innerText = jsonfile['레벨']; playerinfo[1].innerText = jsonfile['체력']; playerinfo[2].innerText = jsonfile['경험치']; playerinfo[3].innerText = jsonfile['잼']; playerinfo[4].innerText = jsonfile['배쨈']; playerinfo[5].innerText = jsonfile['차단폭탄']; playerinfo[6].innerText = jsonfile['돈']; playerinfo[7].innerText = jsonfile['무기']; if (LevelUpButton !== undefined && LevelUpButton !== null && jsonfile.경험치 > 128 && jsonfile.레벨 + jsonfile.경험치 /128 <= 50) { var levelup = document.createElement("a"); levelup.href = "https://liberty.banipest.com/index.php?title=RPG_in_City/레벨_업&lastgamepage=" + currentpage; levelup.innerHTML = "레벨업하기"; LevelUpButton.appendChild(levelup); } } // RPG in City/집 쉬기 기능 var RestingInHouse = document.getElementById("RPGinCity-House"); if (RestingInHouse !== undefined && RestingInHouse != null) { if (jsonfile.체력 < jsonfile.레벨 * 16){ document.getElementById("RPGinCity-needRest").innerHTML = "너는 한숨 자고 개운한 마음으로 이곳을 나가려고 한다.\n"; var resting = document.createElement("a"); resting.href = "https://liberty.banipest.com/index.php/"+currentpage+"/회복"; resting.innerHTML = "\n쉬기"; RestingInHouse.appendChild(resting); } else { RestingInHouse.innerHTML = "너는 몸 상태가 좋아 여기에 머물지 않기로 결정했다."; } RestingInHouse.style.visibility = "visible"; } // RPG in City 전투 관련 스크립트 var inBattle = document.getElementById("RPGinCity-Fight"); if (inBattle !== undefined && inBattle !== null){ RPGinCity_HandleBattle(jsonfile); } // 전투 틀 처리 완료 // 일반적인 상점(문서 내에 단 한 개 존재) 처리 var storeHandle = document.getElementById("RiCStore"); if (storeHandle !== undefined && storeHandle !== null){ RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0); } //동부2구역구 - 중부구역구 이동 가능 여부 처리 var DowntownRoadOpen = document.getElementById("DowntownRoad"); if (DowntownRoadOpen !== undefined && DowntownRoadOpen !== null) { if (jsonfile.추가2 < 60) { DowntownRoadOpen.innerText = "이런!!! 다운타운 로드는 반달로 인해 막혀있다."; } DowntownRoadOpen.style.visibility = "visible"; } //남부 1구역구 메인퀘스트 var south1st = document.getElementById("south1st"); if (south1st !== undefined && south1st !== null) { var displaypart; if (jsonfile.추가2 < 10){ displaypart = document.getElementById("beforeBossfight"); displaypart.style.display = "block"; } else { displaypart = document.getElementById("afterBossfight"); displaypart.style.display = "block"; } } //중부구역구 var toWest = document.getElementById("toWest"); if (toWest !== undefined && toWest !== null) { if (jsonfile.추가2 < 25) { toWest.innerText = "서부 구역구 방향으로 가기 - <중부 구역구가 파괴된 시점에서 서부 구역구를 분리하는 장벽은 강력한 반달러들로 인해 봉쇄 상태를 유지하고 있다>"; } toWest.style.visibility = "visible"; } var toCentralOffice = document.getElementById("toCentralOffice"); if (toCentralOffice !== undefined && toCentralOffice !== null) { if (jsonfile.추가2 < 40) { toCentralOffice.innerText = "시청으로 들어가기 - < 시청에 들어갈 방법을 찾아야 한다 >"; } toCentralOffice.style.visibility = "visible"; } var peacefulCentral = document.getElementById("peacefulCentral"); var dangerousCentral = document.getElementById("dangerousCentral"); if (peacefulCentral !== undefined && peacefulCentral !== null && dangerousCentral !== undefined && dangerousCentral !== null) { if (jsonfile.추가2 >= 70) { peacefulCentral.style.visibility = "visible"; } else { dangerousCentral.style.visibility = "visible"; } } // 중부 구역구 대피소 퀘스트 var rescuePeregirl = document.getElementsByClassName("rescuePeregirl"); if (rescuePeregirl !== undefined && rescuePeregirl !== null && rescuePeregirl.length > 0) { if (jsonfile.추가2 < 15) { rescuePeregirl[1].remove(); rescuePeregirl[0].style.display = "block"; } else if (jsonfile.추가2 === 20) { rescuePeregirl[0].remove(); rescuePeregirl[0].style.display = "block"; } else { rescuePeregirl[0].remove(); rescuePeregirl[0].remove(); rescuePeregirl[0].style.display = "block"; } } var meetPeregirl = document.getElementsByClassName("meetPeregirl"); if (meetPeregirl !== undefined && meetPeregirl !== null && meetPeregirl.length > 0) { if (jsonfile.추가2 < 20) { meetPeregirl[0].style.display = "block"; } else { meetPeregirl[0].remove(); meetPeregirl[0].style.display = "block"; } } //남부 1구역구 상점, 문서 구조상 좀 구현이 복잡하여 분리한다. var south1stStore = document.getElementsByClassName("south1stStore"); if (south1stStore !== undefined && south1stStore !== null && south1stStore.length > 0) { if (jsonfile.추가2 < 10) { south1stStore[0].style.display = "block"; RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0); } else { south1stStore[1].style.display = "block"; RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 1); } } //시청 안의 산토끼 몰매 맞고 가나요~ var cityOffice = document.getElementsByClassName("cityOffice"); if (cityOffice !== undefined && cityOffice !== null && cityOffice.length > 0) { if (jsonfile.추가2 < 70) { cityOffice[0].style.display = "block"; } else { cityOffice[1].style.display = "block"; } } var cityOfficeInternal = document.getElementsByClassName("cityOfficeInternal"); if (cityOfficeInternal !== undefined && cityOfficeInternal !== null && cityOfficeInternal.length > 0) { if (jsonfile.추가2 >= 65) { cityOfficeInternal[0].style.display = "block"; } else { cityOfficeInternal[1].style.display = "block"; } } var cityOffice3F = document.getElementsByClassName("cityOffice3F"); if (cityOffice3F !== undefined && cityOffice3F !== null && cityOffice3F.length > 0) { if (jsonfile.추가2 >= 65) { cityOffice3F[0].style.display = "block"; } else { cityOffice3F[1].style.display = "block"; } } var mayorRoom = document.getElementsByClassName("mayorRoom"); if (mayorRoom !== undefined && mayorRoom !== null && mayorRoom.length > 0) { if (jsonfile.추가2 >= 70) { mayorRoom[0].style.display = "block"; } else { mayorRoom[1].style.display = "block"; } } // 서브 퀘스트 관련 var subQuestContent = document.getElementById("SubQuestContent"); var parentNode; if (subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null){ parentNode = subQuestContent.parentElement; } if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null) { if (jsonfile.추가1 !== 0) { parentNode.removeChild( subQuestContent ); } else { subQuestContent.style.display = "block"; } } var subQuestEnd = document.getElementById("SubQuestEnd"); if (parentNode !== undefined && parentNode !== null &&subQuestEnd !== undefined && subQuestEnd !== null) { if (jsonfile.추가1 !== 1) { parentNode.removeChild( subQuestEnd ); } else { subQuestEnd.style.display = "block"; } } var subQuestNotEnd = document.getElementsByClassName("SubQuestNotEnd"); if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestNotEnd !== undefined && subQuestNotEnd !== null) { if (jsonfile.추가1 < 2) { parentNode.removeChild( subQuestNotEnd[0] ); } else { subQuestNotEnd[0].style.display = "block"; } } // 자동 세이브 처리 - 가장 마지막에 와야 하는 것 var saveGameHandle = document.getElementById("RPGinCity-saveGame"); if (saveGameHandle !== undefined && saveGameHandle !== null) { console.log("Saving..."); RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle); } } // ----------------------------------------------------Main------------------------------------------------------------ // RPGinCity_Title(); // if (currentpage === "사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"){ // RPGinCity_GoToCheckpoint(); // } // else if (currentpage.substring(0,11) === "RPG_in_City") { // in game but not in title screen var api = new mw.Api(); console.log("fetching player info..."); fetch("https://liberty.banipest.com/index.php?title="+"사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"+"&action=raw") .then(function(response) { if (!response.ok) { // make the promise be rejected if we didn't get a 2xx response throw new Error("Not 2xx response", {cause: response}); } return response.json(); }) .then(function(response) { var parsedata = response; RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(parsedata); } ) .catch(function(e){ console.log(e); document.getElementById("RPGinCityLoad").style.display = "none"; }); // } } $(RPGinCity); // 여기까지 코드 입력 // } } $( plugin_RPGinCity ); /* RPGinCity 끝 */ /** 플러그인 haircut*************************** * 게임 진행에 필요합니다. * 버전 => 2.0 * 작성자 : [[사용자:Lemminkäinen|Lemminkäinen]] * JSON => haircut = {"name":"haircut","descript":"게임 진행에 필요합니다.","version":"2.0","local":true,"creat":"Lemminkäinen","state":"머리 자르기/js","executable":true}; */ function plugin_haircut(){ if($("[data-name='haircut']").length >= 1){ // 이부분에 코드 입력 // /*Elements Load 시작*/ var cut_res_container=document.getElementById("cut_res_container"); var cut_container=document.getElementById("cut_container"); var cut_linehair=document.getElementById("cut_line"); var cuthair=document.getElementById("cuthair"); /*Load 끝*/ var rand=function(r1,r2){ return Math.floor(Math.random()*r1)+r2; } var cut_now=rand(400,600); var cut_line=rand(200,300); var cut_initial=cut_now-cut_line; var cdf=document.getElementById("cut_diff").innerHTML; var cut_diff=(cdf<=0 || isNaN(cdf) || cdf>2)?(0.5):(Number(cdf)); var cut_speed=cut_now/cut_diff; var cut_result1=0; var cut_result2=0; cut_res_container.style.display="none"; cut_container.style.height=cut_now+"px"; cut_linehair.style.height=cut_line+"px"; if(cut_initial<=0) { alert('머리가 너무 짧아 자를 수 없습니다!'); throw("WTF your hair is already short"); } function cut_again(){ $('#scissors').animate({ top:"100%" },cut_speed,'linear',function(){ $('#scissors').animate({ top:0 },cut_speed,'linear',function(){ cut_again() }); }); }//animate는 자스로 대체하려니 setInterval이나 setTimeout 등으로 해야 하는데 여어어엉 귀찮아서.. cut_again(); function cut_calc(pos){ if(pos
사용자:Regurus/common.js
문서로 돌아갑니다.