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리버티게임:오락실/2023년 4월: 편집 역사
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250
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500
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2023년 5월 10일 (수)
최신
이전
13:22
2023년 5월 10일 (수) 13:22
imported>명진
23,987 바이트
−6,162
게임 메타데이터에 관한 주제를 해당 문서의 토론으로 이동하였습니다.
편집 취소
2023년 4월 30일 (일)
최신
이전
21:48
2023년 4월 30일 (일) 21:48
imported>Regurus
30,149 바이트
+1,456
→
특집 게임 토론, 이제 끝을 봅시다.
:
새 문단
편집 취소
2023년 4월 29일 (토)
최신
이전
14:58
2023년 4월 29일 (토) 14:58
imported>Senouis
28,693 바이트
+1,936
→
20230429 업데이트
:
새 문단
편집 취소
최신
이전
01:43
2023년 4월 29일 (토) 01:43
imported>Hsl0
26,757 바이트
+173
→
20230423 업데이트
편집 취소
최신
이전
01:39
2023년 4월 29일 (토) 01:39
imported>Hsl0
26,584 바이트
+405
→
20230423 업데이트
편집 취소
최신
이전
01:31
2023년 4월 29일 (토) 01:31
imported>Hsl0
26,179 바이트
+175
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
00:29
2023년 4월 29일 (토) 00:29
imported>Malgok1
26,004 바이트
+376
→
{{틀|백괴}}에 문제가 생긴 것 같은데
편집 취소
2023년 4월 27일 (목)
최신
이전
15:16
2023년 4월 27일 (목) 15:16
imported>Hsl0
25,628 바이트
+655
편집 요약 없음
편집 취소
최신
이전
14:55
2023년 4월 27일 (목) 14:55
imported>Chabiytb0792
잔글
24,973 바이트
+475
→
{{틀|백괴}}에 문제가 생긴 것 같은데
편집 취소
최신
이전
02:19
2023년 4월 27일 (목) 02:19
imported>Senouis
24,498 바이트
+200
→
{{틀|백괴}}에 문제가 생긴 것 같은데
편집 취소
최신
이전
02:09
2023년 4월 27일 (목) 02:09
imported>Senouis
24,298 바이트
+589
→
{{틀|백괴}}에 문제가 생긴 것 같은데
편집 취소
2023년 4월 26일 (수)
최신
이전
22:01
2023년 4월 26일 (수) 22:01
imported>Chabiytb0792
잔글
23,709 바이트
+80
→
{{틀|백괴}}에 문제가 생긴 것 같은데
편집 취소
최신
이전
21:59
2023년 4월 26일 (수) 21:59
imported>Chabiytb0792
23,629 바이트
+537
→
{{틀|백괴}}에 문제가 생긴 것 같은데
:
새 문단
편집 취소
2023년 4월 23일 (일)
최신
이전
12:50
2023년 4월 23일 (일) 12:50
imported>Regurus
23,092 바이트
+131
→
문서 삭제 요청
편집 취소
최신
이전
04:07
2023년 4월 23일 (일) 04:07
imported>Malgok1
22,961 바이트
+1,143
→
문서 삭제 요청
:
새 문단
편집 취소
최신
이전
03:11
2023년 4월 23일 (일) 03:11
imported>Senouis
잔글
21,818 바이트
+45
→
20230423 업데이트
편집 취소
최신
이전
03:04
2023년 4월 23일 (일) 03:04
imported>Senouis
21,773 바이트
+6,636
→
20230423 업데이트
:
새 문단
편집 취소
2023년 4월 17일 (월)
최신
이전
18:14
2023년 4월 17일 (월) 18:14
imported>Hsl0
15,137 바이트
+246
→
파일 깨짐 현상
편집 취소
2023년 4월 13일 (목)
최신
이전
16:04
2023년 4월 13일 (목) 16:04
imported>명진
14,891 바이트
+225
답변
편집 취소
최신
이전
15:23
2023년 4월 13일 (목) 15:23
imported>Hsl0
14,666 바이트
+26
→
기존 switch 기반의 Data를 JSON으로 변경
편집 취소
최신
이전
15:23
2023년 4월 13일 (목) 15:23
imported>Hsl0
14,640 바이트
+175
→
기존 switch 기반의 Data를 JSON으로 변경
편집 취소
최신
이전
03:30
2023년 4월 13일 (목) 03:30
imported>명진
14,465 바이트
+3
의견 수정
편집 취소
최신
이전
03:22
2023년 4월 13일 (목) 03:22
imported>명진
14,462 바이트
+1,214
→
리버티 게임 기업이라는 분류는 이제 필요 없지 않을까 싶습니다.
:
새 문단
편집 취소
최신
이전
02:54
2023년 4월 13일 (목) 02:54
imported>명진
13,248 바이트
+294
답변
편집 취소
최신
이전
00:59
2023년 4월 13일 (목) 00:59
imported>Hsl0
12,954 바이트
−3
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
00:38
2023년 4월 13일 (목) 00:38
imported>Hsl0
12,957 바이트
+821
→
파일 깨짐 현상
:
새 문단
편집 취소
2023년 4월 12일 (수)
최신
이전
18:13
2023년 4월 12일 (수) 18:13
imported>Hsl0
12,136 바이트
+221
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
2023년 4월 11일 (화)
최신
이전
21:24
2023년 4월 11일 (화) 21:24
imported>Hsl0
잔글
11,915 바이트
+41
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:23
2023년 4월 11일 (화) 21:23
imported>Hsl0
잔글
11,874 바이트
+25
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:22
2023년 4월 11일 (화) 21:22
imported>Hsl0
11,849 바이트
+60
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:21
2023년 4월 11일 (화) 21:21
imported>Hsl0
잔글
11,789 바이트
−7
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:20
2023년 4월 11일 (화) 21:20
imported>Hsl0
11,796 바이트
+225
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:17
2023년 4월 11일 (화) 21:17
imported>Hsl0
11,571 바이트
+82
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:15
2023년 4월 11일 (화) 21:15
imported>Hsl0
11,489 바이트
−34
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
21:14
2023년 4월 11일 (화) 21:14
imported>Hsl0
11,523 바이트
+725
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
16:05
2023년 4월 11일 (화) 16:05
imported>Senouis
10,798 바이트
+276
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
2023년 4월 10일 (월)
최신
이전
23:40
2023년 4월 10일 (월) 23:40
imported>Hsl0
10,522 바이트
+617
→
기존 switch 기반의 Data를 JSON으로 변경
편집 취소
최신
이전
20:53
2023년 4월 10일 (월) 20:53
imported>명진
9,905 바이트
+264
질문
편집 취소
2023년 4월 8일 (토)
최신
이전
20:54
2023년 4월 8일 (토) 20:54
imported>Hsl0
9,641 바이트
−3
→
게임 장르 분류 재검토
편집 취소
최신
이전
16:21
2023년 4월 8일 (토) 16:21
imported>Hsl0
9,644 바이트
+615
→
게임 장르 분류 재검토
:
새 문단
편집 취소
최신
이전
16:15
2023년 4월 8일 (토) 16:15
imported>Hsl0
9,029 바이트
+42
편집 요약 없음
편집 취소
2023년 4월 7일 (금)
최신
이전
19:05
2023년 4월 7일 (금) 19:05
imported>Hsl0
8,987 바이트
+13
→
게임 목록에서 게임의 기술 구조를 표시하는 것은 더 이상 의미가 없다고 생각합니다.
편집 취소
최신
이전
19:03
2023년 4월 7일 (금) 19:03
imported>Hsl0
8,974 바이트
+412
→
게임 목록에서 게임의 기술 구조를 표시하는 것은 더 이상 의미가 없다고 생각합니다.
편집 취소
2023년 4월 6일 (목)
최신
이전
23:51
2023년 4월 6일 (목) 23:51
imported>Hsl0
8,562 바이트
+63
→
게임 목록에서 게임의 기술 구조를 표시하는 것은 더 이상 의미가 없다고 생각합니다.
편집 취소
최신
이전
23:50
2023년 4월 6일 (목) 23:50
imported>Hsl0
8,499 바이트
+649
→
게임 목록에서 게임의 기술 구조를 표시하는 것은 더 이상 의미가 없다고 생각합니다.
편집 취소
2023년 4월 4일 (화)
최신
이전
13:24
2023년 4월 4일 (화) 13:24
imported>Hsl0
7,850 바이트
+1,332
→
기존 switch 기반의 Data를 JSON으로 변경
편집 취소
최신
이전
13:13
2023년 4월 4일 (화) 13:13
imported>Hsl0
6,518 바이트
+563
→
게임 목록에서 게임의 기술 구조를 표시하는 것은 더 이상 의미가 없다고 생각합니다.
편집 취소
최신
이전
02:55
2023년 4월 4일 (화) 02:55
imported>명진
5,955 바이트
+707
→
기존 switch 기반의 Data를 JSON으로 변경
:
새 문단
편집 취소
최신
이전
01:49
2023년 4월 4일 (화) 01:49
imported>명진
5,248 바이트
+34
내용 수정
편집 취소
최신
이전
01:38
2023년 4월 4일 (화) 01:38
imported>명진
5,214 바이트
+80
내용 추가
편집 취소
(
최신
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오래됨
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