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리버티게임:발전소/대중교통 게임: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
Senouis (토론 | 기여)
Senouis (토론 | 기여)
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=== [[백괴평택부발선]] ===
=== [[백괴평택부발선]] ===
: {{삭제}} 내러티브는 좀 독특하지만 결국 백괴경전전 카피에 가깝고 진행도 매우 일직선적입니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
: {{삭제}} 내러티브는 좀 독특하지만 결국 백괴경전전 카피에 가깝고 진행도 매우 일직선적입니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
:: {{의견}} 내러티브가 지속적으로 언급되는 수준이라면 도움방에 기록된 아이디어들을 슬슬 꺼내오는 방법도 있습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 7월 25일 (화) 02:47 (KST)


=== [[수서고속선(수도권고속선)]] ===
=== [[수서고속선(수도권고속선)]] ===

2023년 7월 25일 (화) 02:47 판

일부 대중교통 게임들

백괴 수인4호선

삭제 일직선적 구성에 더불어 게임도 매우 단조롭습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
백괴지하철 4호선의 존재를 감안해 삭제하는 것이 좋겠습니다. 교통 인프라 게임들은 지금 도움방에 있는 게임 아이디어 합쳐서 1~2개 정도 더 제작할 수 있는 것을 제외하면 새로운 게임성을 발굴하기 어려운 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:46 (KST)

백괴평택부발선

삭제 내러티브는 좀 독특하지만 결국 백괴경전전 카피에 가깝고 진행도 매우 일직선적입니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
의견 내러티브가 지속적으로 언급되는 수준이라면 도움방에 기록된 아이디어들을 슬슬 꺼내오는 방법도 있습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:47 (KST)

수서고속선(수도권고속선)

천안아산역에서의 퀴즈와 나주역 낚시가 나름 재미를 주는 파트이고, 이외는 일직선적입니다. 제가 인수한 경부 레이스: 카운터파트의 게임 컨셉을 엎고 이 게임과 병합시키면 온갖 이벤트가 난무하는 재밌는 게임으로 만들 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 그와는 별개로 게임이 유지될 경우에는 게임 이름을 보다 짧게 '너의 SRT' 정도로 바꾸면 좋을 듯합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
경부 레이스 카운터파트의 컨셉 변경은 그나마 잔존한 게임성이 도로 붕괴될 것 같아 반대하고, 단지 경부 레이스 카운터파트의 개발 기획에 이런 요소를 넣을 수 있다고 언급하는 선에서 멈추는 것이 좋겠습니다. 이 게임 자체에 대하여는 그냥 삭제가 낫다고 봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:43 (KST)

백괴 버스출사

철버덕님이 만들고 제가 몇 번 재미로 수정한 게임인데, 시작 부분에 분기가 있으나 결국 양산형 게임의 틀에 갇혀 있는 게임이기 때문에 삭제하는 것이 옳아 보입니다. 저의 기여분이 크지 않아 일단 개인 의견으로 처리해주시면 될 것 같습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)