리버티게임:발전소/대중교통 게임: 두 판 사이의 차이
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{{이동|사용자 하위 문서로 인수}}: [[네오트롤폴리스]]의 ''제작되지 않은'' 게임과 연결되어 있습니다. 중간에 열차를 두어 번 바꿔타야 하는 것을 빼면 구성이 매우 일직선적이며, 소재의 재미도 독립된 게임으로 남길 만큼 뛰어나지 않습니다. 추후 네오트롤폴리스 소속 게임 ([[리버티게임:발전소/공사 기한을 넘긴 게임|예전에 인수]]했습니다) 개정에 이 게임의 설정을 이용할 수 있도록 제 사용자 하위 문서로 넘겨주시면 좋겠습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 8일 (화) 08:53 (KST) | {{이동|사용자 하위 문서로 인수}}: [[네오트롤폴리스]]의 ''제작되지 않은'' 게임과 연결되어 있습니다. 중간에 열차를 두어 번 바꿔타야 하는 것을 빼면 구성이 매우 일직선적이며, 소재의 재미도 독립된 게임으로 남길 만큼 뛰어나지 않습니다. 추후 네오트롤폴리스 소속 게임 ([[리버티게임:발전소/공사 기한을 넘긴 게임|예전에 인수]]했습니다) 개정에 이 게임의 설정을 이용할 수 있도록 제 사용자 하위 문서로 넘겨주시면 좋겠습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 8일 (화) 08:53 (KST) | ||
: {{알림}} 인수 희망자가 나타났습니다. 8월 12일까지 질의응답 등의 추가 의견 받겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 14:22 (KST) |
2023년 8월 10일 (목) 14:22 판
일부 대중교통 게임들
- 23년 7월달 오락실에서 언급했듯 양산형 철도 게임 발전소 및 개발 중단 게임 발전소에 회부되지 않은 일부 대중교통 게임을 처리하기 위한 발전소를 엽니다. 일단 개발이 완료된 게임들만 가져왔습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
백괴 수인4호선
삭제 일직선적 구성에 더불어 게임도 매우 단조롭습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
- 백괴지하철 4호선의 존재를 감안해
삭제하는 것이 좋겠습니다. 교통 인프라 게임들은 지금 도움방에 있는 게임 아이디어 합쳐서 1~2개 정도 더 제작할 수 있는 것을 제외하면 새로운 게임성을 발굴하기 어려운 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:46 (KST)
백괴평택부발선
수서고속선(수도권고속선)
- 천안아산역에서의 퀴즈와 나주역 낚시가 나름 재미를 주는 파트이고, 이외는 일직선적입니다.
제가 인수한 경부 레이스: 카운터파트의 게임 컨셉을 엎고 이 게임과그와는 별개로 게임이 유지될 경우에는 게임 이름을 보다 짧게 '너의 SRT' 정도로 바꾸면 좋을 듯합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)병합시키면 온갖 이벤트가 난무하는 재밌는 게임으로 만들 수도 있겠다는 생각이 들었습니다.
- 경부 레이스 카운터파트의 컨셉 변경은 그나마 잔존한 게임성이 도로 붕괴될 것 같아
반대하고, 단지 경부 레이스 카운터파트의 개발 기획에 이런 요소를 넣을 수 있다고 언급하는 선에서 멈추는 것이 좋겠습니다. 이 게임 자체에 대하여는 그냥
삭제가 낫다고 봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:43 (KST)
- 저는 저번 철도 게임 발전소 추가 발제 당시에 양산형에서는 벗어나 있다고 생각해서 회부를 하지 않았던 건데 그렇게 생각하신다니 좀 놀랍네요. 그렇다면 앞서 언급한 두 파트만 GRC 기획에 기록하고
삭제하는 쪽으로 입장을 잡겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 08:49 (KST)
- 또한 추가하자면 퀴즈 통과 같은 경우에는 오니츠카님께서 사용하고 계신 소재라 저는 나주역 낚시 파트만 사용할 것 같습니다. 혹시 삭제 처분이 내려지면 이 문서를 제 사문으로 보내주실 수 있나요? — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 08:54 (KST)
- 저는 저번 철도 게임 발전소 추가 발제 당시에 양산형에서는 벗어나 있다고 생각해서 회부를 하지 않았던 건데 그렇게 생각하신다니 좀 놀랍네요. 그렇다면 앞서 언급한 두 파트만 GRC 기획에 기록하고
- 경부 레이스 카운터파트의 컨셉 변경은 그나마 잔존한 게임성이 도로 붕괴될 것 같아
청라-강서 BRT
- 철버덕님이 만들고 제가 몇 번 재미로 수정한 게임인데, 시작 부분에 분기가 있으나 결국 양산형 게임의 틀에 갇혀 있는 게임이기 때문에
삭제하는 것이 옳아 보입니다. 저의 기여분이 크지 않아 일단 개인 의견으로 처리해주시면 될 것 같습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
백괴 버스출사
- 너는 죽었다 직결 게임 오버가 사용되어 일직선적 구성을 띄고 있습니다. 분기가 갈리는 지점은 있으나 선택지가 매우 제한적이기에 재미를 주지 못합니다. 그동안 삭제된 다른 게임들과 비교해보면 이런 게임은
삭제하는 게 낫겠네요. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 09:07 (KST)
백괴트램
삭제 '대문에 적힌 정보를 기억해야 함', '내리기-계속 타기 위치 변경(백괴경전선에도 쓰임)', '외계어 해독 파트'는 아이디어로 기록할 만 합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 8일 (화) 08:45 (KST)
은하철도666
사용자 하위 문서로 인수: 네오트롤폴리스의 제작되지 않은 게임과 연결되어 있습니다. 중간에 열차를 두어 번 바꿔타야 하는 것을 빼면 구성이 매우 일직선적이며, 소재의 재미도 독립된 게임으로 남길 만큼 뛰어나지 않습니다. 추후 네오트롤폴리스 소속 게임 (예전에 인수했습니다) 개정에 이 게임의 설정을 이용할 수 있도록 제 사용자 하위 문서로 넘겨주시면 좋겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 8일 (화) 08:53 (KST)