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리버티게임:발전소/대중교통 게임: 두 판 사이의 차이

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
Senouis (토론 | 기여)
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* {{유지}} 상기한 아이디어뿐만 아니라 환승이라던가 하는 문서도 있어서 게임 규모 대비 비선형성이 강한 것 같습니다. 짧지만 굵어서 지루하지는 않기에 삭제 감은 아닌 것 같네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 14:29 (KST)
* {{유지}} 상기한 아이디어뿐만 아니라 환승이라던가 하는 문서도 있어서 게임 규모 대비 비선형성이 강한 것 같습니다. 짧지만 굵어서 지루하지는 않기에 삭제 감은 아닌 것 같네요. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 14:29 (KST)


=== [[은하철도666]] ===
=== 은하철도666 ===
{{이동|사용자 하위 문서로 인수}}: [[네오트롤폴리스]]의 ''제작되지 않은'' 게임과 연결되어 있습니다. 중간에 열차를 두어 번 바꿔타야 하는 것을 빼면 구성이 매우 일직선적이며, 소재의 재미도 독립된 게임으로 남길 만큼 뛰어나지 않습니다. 추후 네오트롤폴리스 소속 게임 ([[리버티게임:발전소/공사 기한을 넘긴 게임|예전에 인수]]했습니다) 개정에 이 게임의 설정을 이용할 수 있도록 제 사용자 하위 문서로 넘겨주시면 좋겠습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 8일 (화) 08:53 (KST)
{{이동|사용자 하위 문서로 인수}}: [[네오트롤폴리스]]의 ''제작되지 않은'' 게임과 연결되어 있습니다. 중간에 열차를 두어 번 바꿔타야 하는 것을 빼면 구성이 매우 일직선적이며, 소재의 재미도 독립된 게임으로 남길 만큼 뛰어나지 않습니다. 추후 네오트롤폴리스 소속 게임 ([[리버티게임:발전소/공사 기한을 넘긴 게임|예전에 인수]]했습니다) 개정에 이 게임의 설정을 이용할 수 있도록 제 사용자 하위 문서로 넘겨주시면 좋겠습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 8일 (화) 08:53 (KST)
: {{알림}} 인수 희망자가 나타났습니다. 8월 12일까지 질의응답 등의 추가 의견 받겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 14:22 (KST)
: {{알림}} 인수 희망자가 나타났습니다. 8월 12일까지 질의응답 등의 추가 의견 받겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 14:22 (KST)
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::: {{답변}} [[끼토산을 잡아라]]에 소재 일부를 반영하는 수준으로 계획 중입니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 15:21 (KST)
::: {{답변}} [[끼토산을 잡아라]]에 소재 일부를 반영하는 수준으로 계획 중입니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 10일 (목) 15:21 (KST)
: {{알림}} 네, 그럼 이제 [[사:Malgok1|인수 요청자]] 사용자 문서 아래로 보내겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 12일 (토) 12:38 (KST)
: {{알림}} 네, 그럼 이제 [[사:Malgok1|인수 요청자]] 사용자 문서 아래로 보내겠습니다. --{{사용자:Senouis/서명}} 2023년 8월 12일 (토) 12:38 (KST)
:: {{완료}} 제가 직접 이동 작업을 진행했으며, 게임 내용은 [[끼토산을 잡아라]]에 일부 {{병합}}됐습니다. {{사용자:Malgok1/서명}} 2023년 8월 16일 (수) 18:16 (KST)

2023년 8월 16일 (수) 18:16 판

일부 대중교통 게임들

백괴 수인4호선

삭제 일직선적 구성에 더불어 게임도 매우 단조롭습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
백괴지하철 4호선의 존재를 감안해 삭제하는 것이 좋겠습니다. 교통 인프라 게임들은 지금 도움방에 있는 게임 아이디어 합쳐서 1~2개 정도 더 제작할 수 있는 것을 제외하면 새로운 게임성을 발굴하기 어려운 것 같습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:46 (KST)

백괴평택부발선

삭제 내러티브는 좀 독특하지만 결국 백괴경전전 카피에 가깝고 진행도 매우 일직선적입니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
의견 내러티브가 지속적으로 언급되는 수준이라면 도움방에 기록된 아이디어들을 슬슬 꺼내오는 방법도 있습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:47 (KST)
다시 확인해 보니 내러티브 얘기는 잠결에 헛소리를 했던 것 같네요. 이 게임에서 내러티브는 강릉으로 여행 가려고 기차를 탄다는 단순 이동 목적으로 쓰인 게 전부입니다. 게임 이벤트 패턴에서 백괴경전선을 복붙한 양산형 게임이라 깔끔하게 날려도 되겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 08:41 (KST)
삭제 위에서 언급한 것과는 별개로, 제작자가 대문부터 플레이어에게 특정 플레이를 할 것을 대놓고 강요하는 것은 별로 좋지 않다 생각합니다. 기가 막힌 부분은 플레이어가 어느 정도 알아서 탐색하는 재미가 게임에 있어야 좋은 게임이죠. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 10일 (목) 14:32 (KST)

수서고속선(수도권고속선)

천안아산역에서의 퀴즈와 나주역 낚시가 나름 재미를 주는 파트이고, 이외는 일직선적입니다. 제가 인수한 경부 레이스: 카운터파트의 게임 컨셉을 엎고 이 게임과 병합시키면 온갖 이벤트가 난무하는 재밌는 게임으로 만들 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 그와는 별개로 게임이 유지될 경우에는 게임 이름을 보다 짧게 '너의 SRT' 정도로 바꾸면 좋을 듯합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)
경부 레이스 카운터파트의 컨셉 변경은 그나마 잔존한 게임성이 도로 붕괴될 것 같아 반대하고, 단지 경부 레이스 카운터파트의 개발 기획에 이런 요소를 넣을 수 있다고 언급하는 선에서 멈추는 것이 좋겠습니다. 이 게임 자체에 대하여는 그냥 삭제가 낫다고 봅니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 25일 (화) 02:43 (KST)
저는 저번 철도 게임 발전소 추가 발제 당시에 양산형에서는 벗어나 있다고 생각해서 회부를 하지 않았던 건데 그렇게 생각하신다니 좀 놀랍네요. 그렇다면 앞서 언급한 두 파트만 GRC 기획에 기록하고 삭제하는 쪽으로 입장을 잡겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 08:49 (KST)
게임 기획에 반영했습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 09:09 (KST)
또한 추가하자면 퀴즈 통과 같은 경우에는 오니츠카님께서 사용하고 계신 소재라 저는 나주역 낚시 파트만 사용할 것 같습니다. 혹시 삭제 처분이 내려지면 이 문서를 제 사문으로 보내주실 수 있나요? — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 08:54 (KST)
동의 삭제 처분안을 제시할 수 있는 상태가 되면 확정 전에 해당 문서를 사문으로 보내드리겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 12일 (토) 12:40 (KST)

청라-강서 BRT

철버덕님이 만들고 제가 몇 번 재미로 수정한 게임인데, 시작 부분에 분기가 있으나 결국 양산형 게임의 틀에 갇혀 있는 게임이기 때문에 삭제하는 것이 옳아 보입니다. 저의 기여분이 크지 않아 일단 개인 의견으로 처리해주시면 될 것 같습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 00:41 (KST)

백괴 버스출사

  • 너는 죽었다 직결 게임 오버가 사용되어 일직선적 구성을 띄고 있습니다. 분기가 갈리는 지점은 있으나 선택지가 매우 제한적이기에 재미를 주지 못합니다. 그동안 삭제된 다른 게임들과 비교해보면 이런 게임은 삭제하는 게 낫겠네요. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 7월 25일 (화) 09:07 (KST)

백괴트램

  • 삭제 유지 '대문에 적힌 정보를 기억해야 함', '내리기-계속 타기 위치 변경(백괴경전선에도 쓰임)', '외계어 해독 파트'는 아이디어로 기록할 만 합니다. 좋아서 유지해도 되겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 8일 (화) 08:45 (KST) 2023년 8월 11일 (금) 01:54 (KST)
  • 유지 상기한 아이디어뿐만 아니라 환승이라던가 하는 문서도 있어서 게임 규모 대비 비선형성이 강한 것 같습니다. 짧지만 굵어서 지루하지는 않기에 삭제 감은 아닌 것 같네요. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 10일 (목) 14:29 (KST)

은하철도666

사용자 하위 문서로 인수: 네오트롤폴리스제작되지 않은 게임과 연결되어 있습니다. 중간에 열차를 두어 번 바꿔타야 하는 것을 빼면 구성이 매우 일직선적이며, 소재의 재미도 독립된 게임으로 남길 만큼 뛰어나지 않습니다. 추후 네오트롤폴리스 소속 게임 (예전에 인수했습니다) 개정에 이 게임의 설정을 이용할 수 있도록 제 사용자 하위 문서로 넘겨주시면 좋겠습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 8일 (화) 08:53 (KST)

인수 희망자가 나타났습니다. 8월 12일까지 질의응답 등의 추가 의견 받겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 10일 (목) 14:22 (KST)
질문 그럼 혹시 일부 데이터를 건져 네오트롤폴리스 세계관의 게임에 병합할 가능성도 있습니까? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 10일 (목) 14:23 (KST)
답변 끼토산을 잡아라에 소재 일부를 반영하는 수준으로 계획 중입니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 10일 (목) 15:21 (KST)
네, 그럼 이제 인수 요청자 사용자 문서 아래로 보내겠습니다. --Senouis(토론장, 기여) 2023년 8월 12일 (토) 12:38 (KST)
완료 제가 직접 이동 작업을 진행했으며, 게임 내용은 끼토산을 잡아라에 일부 병합됐습니다. — Malgok1 (토론·기여) 2023년 8월 16일 (수) 18:16 (KST)