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2025년 1월 12일 (일) 20:00 판
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개발자 업데이트: 로드 밸런싱 변경
이제 libertyga.me 주소도 로드 밸런서를 가리킴에 따라 혼동을 일으킬 수 있었던 주소인 www.libertygame.work는 이제 서버 체크용으로만 사용하며, 두 서버 모두 libertyga.me으로 주소가 정해집니다. --Senouis(토론장, 기여) 2025년 3월 15일 (토) 22:24 (KST)
최근 업데이트 개편 제안
최근 바뀜을 보면 뭔가 새로 만들어지는 게임이 있는 것 같은데 새 게임을 플레이해보는 사람이 별로 없다고 느껴집니다. 최근 바뀜으로는 게임이 개발중인건지, 기존 게임을 수정하는건지도 확실치 않고요.
대문의 최근 업데이트는 수정 방식이 변경된 이후 이걸 사용하는 사람이 별로 없는 것 같습니다. 대문에서 스크롤을 많이 내려야 보이는 낮은 접근성도 한 몫 했습니다. 개편 이후 수정방식이 많이 복잡해졌지만 최근 업데이트란 근처에 수정하기 링크나 도움말 링크가 없어서 그걸 수정하려는 사용자가 방법을 알기도 매우 어려울 것 같았습니다.
한편 과거 대문을 보면 어떤 게임이 바뀌었는지 한눈에 알 수 있고, 또 한번씩 많이 플레이해보기도 했습니다.
아무래도 최근 업데이트 알림 시스템을 다시 바꿔야할 것 같습니다. 물론 기존 방식으로 롤백하는 것도 좋지만 저는 다른 아이디어가 있습니다. 오락실과 비슷하게 피드 형식으로 최근 업데이트를 작성하는 겁니다. 대문에는 문단의 제목만 추출해서 요약으로 보여주고, 각 게임의 소식들은 각 문단에 자유롭고 자세하게 작성할 수 있습니다. 그러면 게임 개발자들은 새 게임의 특징이나 새 업데이트에 대한 특징을 자세히 써서 게임을 플레이해보기 전에 어떤 게임인지 쉽게 알고 유입시킬 수 있습니다. 사람들이 오락실은 많이 방문해보기에 게임 업데이트를 비슷한 문서에 기록한다면 많이 방문해보지 않을까 생각이 듭니다. 여러분은 어떻게 생각하십니까? — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 3월 29일 (토) 20:39 (KST)
- {{찬성}}합니다.
제가 이해한 게 맞다면...--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 3월 29일 (토) 22:00 (KST) - 지금 방식이 게임의 업데이트 하위문서를 변경하면 대문에 업데이트란도 자동으로 새로고침되는 방식인 것 같은데,(아니면 죄송합니다. 써본적이 없어서..) 과거에 대문에 줄글로 업데이트란이 있어서 업데이트가 있으면 직접 추가작성하는 방식이 신규 제작자 입장에서 사용하기가 편리한 것 같긴 합니다.
추측해보건데 업데이트가 이루어지는 게임이 아닌 단발성 게임들이 차지하는 비중이 커서 그런 것 같네요. hsl님이 언급한 것처럼 기존 게임의 의미 있는 업데이트던, 새로운 게임 제작이던 새로운 피드가 올라오는 방식이면 그 게임들의 노출도가 올라가는데 효과가 있을 것 같습니다.
--Jinhoftyu (토론) 2025년 3월 29일 (토) 22:59 (KST) - 네, 변경한 이후로 잘 쓰이지 않는 것 같아서 저도 바꾸는 것에
찬성합니다. -- Senouis(토론장, 기여) 2025년 3월 30일 (일) 10:05 (KST)
좋습니다. 그러면 대문에 어떤 위치에 어떤 형식으로 표시할 지, 최근 업데이트 문서는 몇달 간격으로 나눌 지에 대해서도 논의를 해봅시다. 리버티게임:토론란/최근 업데이트 개편 제안으로 이어집니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 3월 30일 (일) 11:25 (KST)
0으로 나눴습니다.

설리 3년만에 미디어위키 문법한테 뚜드려맞으니까 감회가 새롭군요.
나.. 그냥 자바나 할래... --Jinhoftyu (토론) 2025년 3월 29일 (토) 23:26 (KST)
인증서 오류난 것 같습니다
접속할 때 안전하지 않은 연결이라고 뜨네요? — Malgok1 (토론·기여) 2025년 3월 31일 (월) 18:12 (KST)
저도 1일 전에 연결이 만료되었다 뜨는 것을 목격하였습니다. 인증서를 새로 발급받으셔야 할 것 같네요.--Jamyo356 (토론) 2025년 3월 31일 (월) 19:43 (KST)
- 디스코드 문의 결과 사무관님이 인증서 갱신을 시도했는데 실패하셨다고 합니다. 조금 기다려야 할 것 같군요.--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 3월 31일 (월) 20:05 (KST)
만우절 업데이트: 다사다난한 밤이군요
현재 리버티게임:대문은 스팀 홈페이지를 패러디한 화면으로 연결되거나 지난 만우절 장난이었던 옛 백괴게임 대문 보존 페이지로 연결됩니다. 접속하는 주소에 따라 달라지는데요. 원래 자정에 이 화면들이 송출되어야 했지만, 하필 직전에 보안 인증서 기한이 만료되는 사건이 터지는 바람에 긴급 작업으로 일정이 조금 지연되었습니다.
- 로드밸런서의 libertyga.me 주소에서 나오는 https 에러가 나와도 무시하고 인증서로 보호되는 libertygame.work로 넘어갈 수 있습니다.
- 새로운 만우절 페이지에는 함정 링크들이 있습니다. 잘 피해서 이곳으로 오셨다면 당신은 리버티게임 매니아!
- 4월 2일에 리버티게임 대문 페이지만 롤백되며, 보안 인증서 문제는 로드 밸런서 설정에서 직접 해결할 수 없는 것으로 결론이 났습니다. 그래서 수리 기한이 다소 길어질 것으로 예상됩니다. 그래서 libertyga.me은 당분간 리다이렉트 주소로 전환됩니다. --Senouis(토론장, 기여) 2025년 4월 1일 (화) 00:57 (KST)
이거 왜 이렇게 된 거죠
위 사진처럼 위 파일이 짜부(?)되었습니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 4월 3일 (목) 15:24 (KST)
게임 메타데이터 생성 마법사가 정상적으로 작동하지 않습니다.
신규 게임 문서를 생성하면 입력하게 되어 있는 폼을 작성한 후에 저장 버튼을 누르면 이후 과정이 진행되지 않습니다. 얼마 전에는 내부 오류 버그 화면이 떴었는데 지금은 흰 화면만 뜨네요. (또 game.json을 직접 만들면 일반 편집기가 뜨고 json문서로 인식이 안됩니다.)
Test (확인 후 삭제해주세요) 여기서 해보시면 될겁니다. Jinhoftyu (토론) 2025년 4월 7일 (월) 00:19 (KST)
- 저는 이런 개발과 먼 '진짜' 관리용 관리자여서 해결은 불가능합니다만... 위에 뜬 JSON 데이터 미리보기에 있는 데이터를 복사해 game.json 문서에 복사하고 특:콘텐츠모델변경에서 JSON으로 변경하면 문제 우회가 가능합니다.--Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2025년 4월 7일 (월) 08:14 (KST)
- 현재 기본값이 아닌 컨텐츠 모델로 문서를 생성하는 페이지에 접속할 때 HTTP 500 (Internal Server Error) 에러가 뜨면서 빈 페이지가 뜨는 것을 확인하였습니다. 왜 이 문제가 발생하는지는 더 확인이 필요하며, 일단은 Chabiytb0792님의 방법대로 컨텐츠모델변경을 진행하고 문서 수정을 시도해야할 것 같습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2025년 4월 7일 (월) 13:19 (KST)