보존:오락실/2018년 3월 하반기: 두 판 사이의 차이
백괴게임>Manymaster |
백괴게임>Riemann |
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== #iferror == | == #iferror == | ||
[[도움말:게임 만들기#.23iferror|참고]] 해주세요. 뭔 일이 있어서 미디어위키 사이트를 들렀다가 이 함수를 보고 반해서 소개하고자 합니다. 별다른 절차 없이 백괴게임에서도 사용 가능합니다. 예외 처리가 더 간편해지겠네요. by [[사용자:Manymaster|manymaster]] ([[사용자토론:Manymaster|토론]]|[[특수기능:기여/Manymaster|기여]]) 2018년 3월 9일 (금) 09:52 (KST) | [[도움말:게임 만들기#.23iferror|참고]] 해주세요. 뭔 일이 있어서 미디어위키 사이트를 들렀다가 이 함수를 보고 반해서 소개하고자 합니다. 별다른 절차 없이 백괴게임에서도 사용 가능합니다. 예외 처리가 더 간편해지겠네요. by [[사용자:Manymaster|manymaster]] ([[사용자토론:Manymaster|토론]]|[[특수기능:기여/Manymaster|기여]]) 2018년 3월 9일 (금) 09:52 (KST) | ||
: 사실 저 녀석을 [[계산기]] 만들 때 딱 한 번 써 보긴 했습니다. — [[User talk:Riemann|리만]] 2018년 3월 9일 (금) 15:48 (KST) |
2018년 3월 9일 (금) 15:48 판
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3월 첫 글
오잉 이제 LUA 사용 가능한 겁니까? 우와아아앙 — 리만 2018년 3월 1일 (목) 10:27 (KST)
설리 저는 문외한인지라... 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 1일 (목) 13:45 (KST)
백괴게임 모듈
모듈은 무슨 언어로 작성되는 거죠? 하나 작성하게요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 1일 (목) 15:32 (KST)
- Lua(를 미디어위키에 맞게 변형한 언어)입니다. 이 페이지(영어)를 참고하세요. 직접 써 보니 변수 불러오는 과정이 생각보다 복잡하네요. 아직 복잡한 틀 빼고는 쓰이는 곳을 못 봐서 어느 용도로 사용해야 할지 감이 잘 안 잡히긴 합니다. — 리만 2018년 3월 1일 (목) 15:43 (KST)
- 그 페이지 언제 한번 통째로 번역해서 여기 옮겨야겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 1일 (목) 15:50 (KST)
- 그 페이지 언제 한번 통째로 번역해서 여기 옮겨야겠네요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
컨트리 고
국가 신청 받습니다.--올 올 올 원소전쟁 조선시대 왕으로 살아보기 승경도 컨트리 고 멀티플레이 한국 전쟁 사무관이 되는 그날까지! 2018년 3월 1일 (목) 16:34 (KST)
도시 생활 게임이 너무 많아지고 있습니다.
제목이면 말 다 했습니다. 백괴민국, 산천대국, 백괴광역시, 디시시티, 달봉왕국, 내성국, 강산대국, 유토피아, 마장대국, 유토피아, 라킹시티, GP시티, kover시티, 스페이스시티, 장성특별시, 완전시티, Wj1004시티... 더 있나요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 1일 (목) 17:00 (KST)
- 합병으로 갈거면 혼란이 예상됩니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수: 2500+0) (E-mail) 2018년 3월 1일 (목) 19:40 (KST)
- 제가 이 많은 도시 생활 게임에 대해 이전부터 문제를 제기해 왔습니다만 진척이 되지 않고 있네요.--사용자:산천대국 시장/서명 2018년 3월 1일 (목) 20:38 (KST)
- 제작자가 포기하거나 떠난 게임이고, 진척도가 영 좋지 않으면 삭제해도 무리는 없다고 생각합니다만. —Js091213 (토론) 2018년 3월 2일 (금) 22:11 (KST)
- 제 개인적인 생각이지만, 이런 게임들 생성 목적 자체가 실제로 자기 이름을 지가만든 겜에다 박아넣고 그걸 백괴나라 이상의 스케일의 奀목 설정겜으로 만들고자 하는, 평균나이 13-14살의 급식하에 주도되는 네이버 블로그 관련한 이웃'놀이'라는 생각이 강하게 드네요.--사용자:산천대국 시장/서명 2018년 3월 3일 (토) 16:32 (KST)
- 너무 재미가 없거나, 제작자가 포기한 게임이라면 과감히 발전소행으로 보내는 것이 이롭다고 생각합니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 3일 (토) 16:44 (KST)
- 하나 더 생겼네요. MRT랜드. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 3일 (토) 22:44 (KST)- 도시 생활 게임에 대한 어느 정도의 규제가 필요해 보입니다만. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 3일 (토) 22:56 (KST)
질문 그러한 삭제 대상인 도시생활 게임의 기준을 어떻게 정하는 것이 좋을 지 질문을 드립니다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 3일 (토) 23:00 (KST)
허접한 기준에 대한 토론이 있어야 할 것 같습니다. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 3일 (토) 23:01 (KST)
- 도시 생활 게임에 대한 어느 정도의 규제가 필요해 보입니다만. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 3일 (토) 22:56 (KST)
- 하나 더 생겼네요. MRT랜드. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
- 제작자가 포기하거나 떠난 게임이고, 진척도가 영 좋지 않으면 삭제해도 무리는 없다고 생각합니다만. —Js091213 (토론) 2018년 3월 2일 (금) 22:11 (KST)
정보 백괴게임:토론란/도시 게임 관련으로 이동합시다. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 3일 (토) 23:06 (KST)
게임에서 모듈을 어떻게 사용할 지 데모를 만들 겸 기존까지 미디어위키 확장 기능으로 구현했던 큐브 지도 표시 기능을 모듈로 다시 구현했습니다. 큐브, 큐브/미니를 해당 모듈로 교체했고, 기존의 cubemapper 태그와 동일하게 사용할 수 있습니다. 저 두 게임에서 문제가 없으면 CubeMapper 확장 기능을 삭제할 예정입니다. 혹시 다른 cubemapper 태그를 사용하는 게임이 있다면 교체해 주세요. --Peremen (토론) 2018년 3월 1일 (목) 20:29 (KST)
cubemap 태그를 사용했던 다른 게임들을 전부 모듈로 교체했고, 기존의 CubeMapper 확장 기능을 삭제했습니다. --Peremen (토론) 2018년 3월 3일 (토) 19:30 (KST)
방치형 게임 만들기에 대한 간단한 안내
최근 방치형 게임 만들기가 조금씩 알려지고 있는데, 최근 편집 시간을 초까지 나타내 주는 {{최근바뀜시간}}을 사용하면 쉽게 만들 수 있습니다. 만약 필요하시다면 강좌를 올려 드리겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 2일 (금) 18:00 (KST)
- 이와 더불어, 최근 편집 시간으로부터 지난 시간을 알려주는 틀 {{지난시간}}을 만들었습니다. 유용하게 사용하시면 감사하겠습니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 2일 (금) 21:47 (KST)
틀:CGI2를 개선했습니다.
기존 변수에 값을 추가하거나 빼는 작업이 불편한 기존 CGI2 문법을 손봤습니다. 자세한 사용법은 문서 내용을 참조해주시기 바랍니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 3일 (토) 14:25 (KST)
- 와우, 잘 만드셨습니다! 이제 저같은 사람도 만들기 편하겠네요. —Js091213 (토론) 2018년 3월 3일 (토) 14:29 (KST)
Autosave 관련 모듈 설명
말 그대로 자동 저장 기능 같아 보이지만, 자세히는 잘 모르겠습니다. 혹시 어떤 기능을 하며, 어떻게 사용하시는 지 강의 해 주실 분 있으신가요?이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 3일 (토) 14:36 (KST)
- 일단 작성하기는 했는데 아직 난잡해보여서 도움이 될 지는 모르겠네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 07:24 (KST)
정렬 틀이 나왔습니다!
{{정렬}}이 나왔습니다. 잘 이용하세요. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 3일 (토) 15:06 (KST)
틀:DB을 사용하지 않으신 분이 많으셔서...
사용하지 않는게 아니라 아직 사용하지 못하는것으로 판단해 틀:DB/예시를 작성했습니다. 간단한 게임의 변수 저장을 문서 작성 없이 가능합니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 3일 (토) 15:38 (KST)
- 사실 어떻게 쓰는지 몰랐습니다. 이건 혁신이네요! -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 3일 (토) 15:41 (KST)- 방법은 아는데, 제가 만드는 게임이 틀:DB를 쓰기에는 너무 복잡해서... —Js091213 (토론) 2018년 3월 3일 (토) 16:13 (KST)
나무위키 백괴게임 프로젝트
프로젝트를 만드려고 하나, 우선 백괴게임 사용자들의 의견을 여쭤보고 싶습니다. 나무위키에 백괴게임과 관련된 문서가 많기 때문에 이를 정리하기 위한 프로젝트를 만드려고 합니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 4일 (일) 14:15 (KST)
- 나무위키에서의 일은 나무위키에서 처리하는 것이 좋다고 생각합니다. 사실 백괴게임은 나무위키를 딱히 좋게 보는 시선은 아니어서... 저는 관련이 없으니
중립으로 하겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 4일 (일) 14:16 (KST)
- 알겠습니다. 나무위키에서 처리하면 친목으로 걸릴 것 같아 이곳에서 의견 여쭤봅니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 4일 (일) 14:24 (KST)- 전 그러려다 차단된적 있어서
보류하는게 좋다고 생각합니다만은.—Minseo0388 (토론) (기여 수: 2500+0) (E-mail) 2018년 3월 4일 (일) 16:53 (KST)
- 친목이라기보다는 홍보로 비춰질 여지도 있다고 봅니다만... by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 4일 (일) 17:50 (KST)
- 하지마세요. 타 위키랑 엮이는건 별로입니다. 용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 16:56 (KST)
- 친목이라기보다는 홍보로 비춰질 여지도 있다고 봅니다만... by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 4일 (일) 17:50 (KST)
- 전 그러려다 차단된적 있어서
- 알겠습니다. 나무위키에서 처리하면 친목으로 걸릴 것 같아 이곳에서 의견 여쭤봅니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
- 나무위키 문서는 나무위키 내에서 해결하는게 좋을 것 같다고 생각합니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:11 (KST)
- 근데 나무위키에 관련된 개별 게임 문서는 산천대국, 내성국 밖에 없는 듯......
내성국 생성자가 다름 아닌 Minseo0388이라 한다......—Minseo0388 (토론) (기여 수: 2500+0) (E-mail) 2018년 3월 8일 (목) 20:14 (KST)
저거 업데이트가 왜 2011년에 멈춰있죠? 누가 보면 오해할 것 같은데, 바꾸거나 역사 문단을 빼는 게 좋겠습니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 4일 (일) 16:04 (KST)
- 누군가가 2011년 이후의 역사를 추가해 주면 좋겠군요. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 4일 (일) 16:45 (KST)
오락실 과포화
예. 만약 이 추세라면 4월부터는 주 단위로 오락실 분류하도록 하죠. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 4일 (일) 17:15 (KST)
- 2일이 금요일이어서 개학은 되었어도 아직 학기시즌이라고 보기 무리였는지라, 오늘부터 봐야 할 듯 합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 07:28 (KST)
제가 올 2월에 이 두 틀을 CGI2 기반으로 바꿨었는데 이 CGI2가 일부 브라우저에서 작동하지 않는다는 제보를 받고 이 틀들을 사용하는 게임을 확인한 뒤, Linkget 기반으로 롤백했습니다. 혹시 CGI2 기반판이 필요하시다던가, 이 롤백으로 문제가 발생할 경우 여기에 댓글을 남겨주세요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 13:57 (KST)
군 입대로 인한 게임 개발의 지체 문제
한 두달 내로 입대할 예정인 괴트리스의 개발자입니다. 군 입대로 인해서 게임 개발이 상당히 지체될 것 같은데 군 입대로 인해 게임 개발이 중간에 끊기는 경우....
- 게임을 바로 삭제하지 말고
- 문서 앞에 군 입대로 인한 개발 일시 중지를 알리는 틀 달기
- 입대 기간을 위 틀에 적어놓기
- 전역 후 6개월간의 유예기간을 준 후 유예기간이 지난 후 편집 이력이 입대 이후부터 없을 경우 삭제.
하는 것이 좋다고 생각됩니다. 혹은 자신의 군역이 밝혀지지 않기를 원하는 경우도 있을 수 있기 때문에 입대 기간은 최장 기간인 2년으로 잡는 것도 괜찮다고 생각합니다.용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:06 (KST)
- 동의. 저도 꽤 좋은 아이디어라고 생각합니다. 특별한 경우가 아닌 이상 대부분 현역으로 발령받는 것이 대부분이라... —Js091213 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:09 (KST)
- 4번 항목의 입대 이후를 전역 이후로 수정합니다. 중간에 휴가나와서 짬짬히 고치다가 다시 부대로 복귀한 뒤 까먹은 다음 아예 백괴사전으로 돌오지 않을 가능성도 생각해야 하기 때문입니다. 용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:14 (KST)
- 동의합니다. 그나저나 저도 군 입대가 1년 안으로 예정되어 있는 고로... — 리만 2018년 3월 5일 (월) 21:14 (KST)
- 게임을 바로 삭제하지 말고
- 문서 앞에 군 입대로 인한 개발 일시 중지를 알리는 틀 달기
- 입대 기간을 위 틀에 적어놓기(입영일~전역일)
- 전역 후 6개월간의 유예기간을 준 후 유예기간이 지난 후 편집 이력이 전역 이후부터 없을 경우 삭제.
- 아래부터는 추가 논의입니다.
- 입대 기간을 통해서 군역이 밝혀지는것이 싫을 경우도 있으니 위 틀에 적힐 전역일을 입영일로부터 2년 후로 잡는 것.
- 틀에 적힌 전역일보다 일찍 전역한 경우에는 게임을 편집할 때 틀을 지울 것.
- 입영으로 인한 개발 일시 중지를 알리는 알림 틀이 없을 경우 기존 백괴게임 규칙에 따라 버려진 게임인지 아닌지 판별할 것.
이 4+3가지 규칙을 추가하는게 어떨까요?용사용자 (토론) 2018년 3월 6일 (화) 15:33 (KST)
추가 기능 Loops 요청
반복문 확장기능에 가보면 반복문을 위키문법으로 사용할 수 있게 한 확장 기능이 있더군요. 아직 백괴사전에는 추가되지 않은 것 같은데 이번에 추가하는게 어떨까요?용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:06 (KST)
- 요청을 고려했는데 이게 지금 백괴게임에 적용이 정상적으로 될 지 확신이 안 서서 보류했었습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 17:09 (KST)
- 최근 3월 들어서 설치한 Scribunto 익스텐션에서 지원하는 루아 스크립팅으로 해결 가능한 사항아닐까요? 아직 개별적으로 만들어진 모듈이 없으면 시간 남을때 만들어보겠습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:13 (KST)
- 위의 링크를 정상 수정했습니다.용사용자 (토론) 2018년 3월 5일 (월) 17:14 (KST)
- 최근 3월 들어서 설치한 Scribunto 익스텐션에서 지원하는 루아 스크립팅으로 해결 가능한 사항아닐까요? 아직 개별적으로 만들어진 모듈이 없으면 시간 남을때 만들어보겠습니다. --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:13 (KST)
- String모듈에 이미 반복문 스크립트가 만들어져있네요 으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악!으악! --BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 5일 (월) 17:26 (KST)
- 그게 단순 반복이면 모르겠는데, vardefine과 만나면 제대로 작동을 하지 않아서요. 예를 들면
{{#vardefine:i|0}} {{#vardefine:a|0}} {{루프|100|{{#vardefine:a|{{#expr:{{#var:a}}+1}}}}{{#vardefine:i|{{#expr:{{#var:i}}+{{#var:a}}}}}}}} {{#var:i}}
이런 코드가 있으면 i 값으로 5050이 나와야 하나, 실제 i 값은 1입니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 5일 (월) 17:32 (KST)
기여 2000회
이 도구를 사용하면 특정 사용자의 모든 이름공간에서 편집 횟수를 볼 수 있습니다.
8회입니다. 가입한지 4년하고도 1개월만에 달성했네요. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 6일 (화) 23:43 (KST)
- 축하드립니다! —Js091213 (토론) 2018년 3월 7일 (수) 00:00 (KST)
오류가 나네요. 풀기: 를 사용하면 잘 나오는데 사용하지 않으면 오류가 납니다. 사용자:Bd3076/실험에서 보세요. 위는 풀기를 사용한 거고 아래는 풀기를 사용하지 않은 겁니다. 오류를 고쳐주실 분 계신가요? -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 7일 (수) 23:03 (KST)
- 해결. 문서가 로드 되지도 않았는데 같은 문서내의 변수를 써서 오류가 발생한 듯 합니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 04:07 (KST)
- 감사합니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 8일 (목) 17:07 (KST)
- 감사합니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
엣지의 플러그인 설치 관련
엣지에서 플러그인 설치가 되신 분이 백괴게임내에도 있는 것으로 아는데, 혹시 그 엣지 버전 좀 알 수 있을까요? 저는 41.16299.248.0 이렇게 되고, 플러그인 설치가 안 됩니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 04:07 (KST)
- 42.17074.1002.0, 설치 잘 됩니다. 42버전인 건 제가 Insider 버전 사용 중이라 그럴 지도... — 리만 2018년 3월 8일 (목) 09:15 (KST)
- 알겠습니다. 그러면 일반 윈도우 10에도 해당 버전이 적용되면 확인하고 알림을 Sitenotice에서 대문 알림으로 내리겠습니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 23:23 (KST)
사무관 관련
백괴게임:오락실/2018년 1월에 보면 사무관 부족으로 인한 논의가 있었던 것으로 보이는데, 새로 사무관을 뽑으실 예정인가요? --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 16:15 (KST)
- 아마도요. 저는 개인적으로 manymaster님을 추천합니다. —Js091213 (토론) 2018년 3월 8일 (목) 16:16 (KST)
- 사무관 선출하면서 기존에 활동이 저조한 관리자와 사무관 또한 권한부여 해제하였으면 좋겠네요.--BANIP (토론|토론작성) 2018년 3월 8일 (목) 17:06 (KST)
- 2015년 2월에 있었던 이 토론에서는 1년간 기여를 하지 않은 관리자는 권한을 회수하도록 되어 있습니다.(다만 이 기준대로 하면 관리자 권한 회수 대상이 아무도 없습니다.) --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 19:30 (KST)
- 사무관 추천 수를 만족하는 후보가 한명도 없습니다... by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 20:51 (KST)
- 이상하게도 이 토론에서 결정된 사무관 피선거인 기여수(2000회)와 괴:사선의 기여수(2500회) 기준이 다릅니다. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 21:03 (KST)
- 기여수는 물론이고, 관리자 권한 보유자만 피선거권이 있는 것으로 결론이 났는데 이것도 은근히 빠졌더군요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:28 (KST)
- 수정할까요? --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:40 (KST)
- 사실 현 관례상 관리자 권한 보유자만 사무관에 출마하기는 한데 저렇게 못 이상하게 박혀서 꼬인 건 너무 그러네요... 여기에 관해서도 토론이 다시 있어야 할 것 같습니다. 어차피 개인정보 건도 있어서 검사관 선거 규정도 개선해야 하고, 관리자 권한 회수 후 자동 재부여도 이제는 이야기 다시 해봐야 할 것 같고요. 한 몇달 내로 급한 거 투성이가 된 듯 하네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:44 (KST)
- 기여수는 물론이고, 관리자 권한 보유자만 피선거권이 있는 것으로 결론이 났는데 이것도 은근히 빠졌더군요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 8일 (목) 22:28 (KST)
사실
도시 생활 게임이란 게 거의 돈슨의 게임이 아닌 이상 링크 타고 돌아다니는 것밖에 못 하기 때문에 재미가 없을 수밖에 없습니다. 그래서 조금 만들고 거기다가 재밌는 요소를 왕창 집어넣어서 플레이하는 것이 최적의 방법인데, 지금 도시 게임이 조금 만들기는커녕 사용자 한 명마다 한 개씩 도시 게임을 만드는 상황이라 백괴광역시 같은, 개발자가 작정하고 꾸준히 요소를 채워넣은 게임을 제외한다면 재미 따위는 없을 수 밖에 없는거죠. 그래서 이를 해결하기 위한 삭제 토론은 발전소에서 이뤄지고 있고, 이제는 남은 기존 게임을 재미있게 만들기 위한 논의와 이런 사태를 더 이상 일어나지 않게 하기 위해 도시게임 생성 규제에 대한 논의를 해야 하겠습니다. 이를 위해 백괴게임:토론란/도시 게임 관련에 적극적 참여를 부탁드립니다.--사용자:산천대국 시장/서명 2018년 3월 8일 (목) 20:55 (KST)
- 그래서 백괴광역시 내에서 쓰인 기술을 공개하느냐에 관련된 토론이 열리고 있습니다. 이렇게 기술을 공개하면, 누군가가 더 나은 기술을 만들지 않을까 싶습니다. 그나저나, 개인적으로 규제관련해서는 토의가 없었네요. 이의섭(사토|기여|노 백괴게임, 노 잼)2018년 3월 8일 (목) 21:31 (KST)
#iferror
참고 해주세요. 뭔 일이 있어서 미디어위키 사이트를 들렀다가 이 함수를 보고 반해서 소개하고자 합니다. 별다른 절차 없이 백괴게임에서도 사용 가능합니다. 예외 처리가 더 간편해지겠네요. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 9일 (금) 09:52 (KST)
- 사실 저 녀석을 계산기 만들 때 딱 한 번 써 보긴 했습니다. — 리만 2018년 3월 9일 (금) 15:48 (KST)