사용자토론:BANIP

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임
토론방에 새 글 쓰기


위키낚시에 개인정보처리방침을 쓰셔야 합니다.[원본 편집]

필요하다면 제가 만든 틀:개인정보처리방침/데이터 저장을 활용해보실 수도, RPG in City/개인정보 문서를 참조해보실 수 있습니다. --명진 (토론) 2023년 5월 31일 (수) 23:22 (KST)

반갑습니다, 위키낚시에 대한 귀중한 피드백에 대해 시간을 내어 알려주셔서 감사합니다.
그러나 위키낚시는 사용자의 개인정보를 수집, 저장, 처리하지 않습니다. IP, 이름, 생년월일과 같은 개인정보를 전혀 다루지 않음으로써, 대한민국 개인정보보호법과 미라헤이즈 운영정책을 준수하고 있습니다. 이에 따라, 별도의 개인정보 처리방침이 필요하지 않는 상황입니다. 그러나 사용자의 프라이버시와 정보 보호에 대한 중요성을 깊이 인지하고 있으며, 필요한 경우 이에 대한 적절한 조치를 취할 것입니다.
다시 한번 관심을 가져주셔서 감사드리며, 추가적인 의견이나 제안이 있으시다면 언제든지 알려주세요. --BANIP (토론) 2023년 6월 1일 (목) 00:14 (KST)
지금 확인해보니 세이브를 임의로 수정한 사용자의 Ip를 수집해 차단하는 게임 로직이 포함되어있네요. 명진님께서 말씀하신대로 개인정보 처리 방침의 작성이 필요한 문서가 맞았습니다. 확인이 부족한 상태로 말씀드린 점 사과드리며 차후에 ip차단 로직은 제거하도록 하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 7일 (금) 02:20 (UTC)

Javascript 도움 요청[원본 편집]

제가 개발중인 서울양평고속도로 게임에 실시간 구간단속을 구현하기 위해 Javascript 코드를 적용하였습니다. 소스 코드는 사용자:노선도/서울양평구간단속.js입니다. 하지만 서울양평고속도로/교량 문서에 적용해 보니 출력이 위키텍스트가 아니라 평문으로 나옵니다. 클릭 후 지난 시간에 따라 다른 위키링크가 걸리게 하려고 하는데, 어떻게 하면 되나요?--노선도 (토론) 2023년 7월 8일 (토) 22:02 (KST)

자바스크립트 예문을 하나 만들어보겠습니다. 만드는중 서울양평고속도로/교량 문서를 수정할 수 있으니 양해해주시면 감사하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 8일 (토) 22:07 (KST)
실행되는 코드는 아래와 같습니다:
var time = 15;
var rootPagename = "서울양평고속도로";

function changeTargetUrl(nextpage){
    console.log(`현재문서: ${nextpage} 타이머: ${time}` ) // f12에서 확인하시고 테스트 후 지우시면 됩니다
    var timeLinkEl = document.querySelector("#bodyContent .timer-link a"); // 타이머에 따라 링크를 목적지를 바꿀 대상이 되는 링크
    var href = timeLinkEl.href; // 현재 링크
    var url = new URL(href); // 현재 링크를 URL 객체로 변환(CGI2/CGI에서 사용되는 url 파라미터를 유지하려면 필요합니다)
    var fullNextPage = rootPagename + nextpage // 전체 문서 이름
    url.searchParams.set("title", fullNextPage); // 전체 문서 이름을 기준으로 다음 이동할 문서를 설정
    timeLinkEl.setAttribute("href", url.toString()); // 링크를 설정한 URL로 변경
}

var timerInterval = setInterval(function () {
    time--;
    if(time > 10){
        changeTargetUrl("/추락");
    } else if (time > 0) {
        changeTargetUrl("/구간단속");
    } else if (time === 0) {
        changeTargetUrl("/통과");
    } else {
        clearInterval(timerInterval);
        changeTargetUrl("/함정");
    }
}, 1000);
주석은 최대한풀어서 썼는데 혹시 이해 잘 안가시는 부분 있으시면 알려주세요
위키문법은 서버에서 실행되는 로직이기 때문에 클라이언트에서 사용되는 자바스크립트에서 실행하면 노선도님께서 확인하신대로 위키문법이 그대로 출력됩니다. 때문에 복잡하더라도 자바스크립트에서 다음 url을 수동으로 지정해줘야 정상적으로 페이지를 이동시킬 수 있습니다.
아니면 제가 저녁에 타임 어택게임에서 작성한것과 같이 목적지를 고정시키고 페이지에서 시간의 차이에 따라 결과를 다르게 표시하는것도 방법입니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 8일 (토) 22:32 (KST)
항상 수고가 많으십니다. 잘 작동하는 것을 확인하였습니다. 여쭤볼 점이 두 개 더 있는데,
  1. 이 게임은 다른 하위 페이지에서 CGI2 파라미터를 사용합니다. CGI를 사용하셨던데 CGI2에서도 파라미터를 유지시킨 채로 작동이 가능한가요?
  2. 스크립트가 로딩이 덜 되었을 때 링크를 클릭하면 새로 고침이 됩니다. 로딩이 완료되기 전까지 링크를 숨기는 방법은 있나요?
--노선도 (토론) 2023년 7월 8일 (토) 23:28 (KST)
Symbol wtf vote.svg설리 MediaWiki의 {{#time:U}} 타임스탬프는 사용해 봤지만 기기에 페이지의 캐시가 남으면 시간이 엉뚱하게 표시되어서 js로 노선을 변경한 것입니다. ?action=purge로 새로 고침을 하면 CGI2 파라미터가 모두 지워지는 문제가 있기도 하고요.--노선도 (토론) 2023년 7월 8일 (토) 23:33 (KST)
플러그인X가 다른 문서에서 동기적으로 스크립트를 로딩하는동안 CGI2에 다음 페이지 링크를 바인딩해주는 구문이 전부 무시되는것으로 확인됩니다. 지금 당장 CGI2와 플러그인X의 병행사용이 힘든것으로 확인되므로 해당기능은 플러그인X 가젯 개선 이후에 개발하셔야 될 것 같습니다.. --BANIP (토론) 2023년 7월 9일 (일) 00:09 (KST)

타임 어택 게임을 잘 플레이해봤습니다.[원본 편집]

이러한 시간 비교 기능을 이용하면 제가 미완성 게임을 완성이라고 우겼던 함정 카드를 찾아서의 전철 시스템에 활용할 수 있겠네요. --명진 (토론) 2023년 7월 9일 (일) 00:42 (KST)

정상적으로 작동될까 수정하면서도 조마조마했는데 문제없이 플레이 된다고 들으니 마음이 놓이네요. 또한 제가 만든 게임을 다른 게임에도 활용할 수 있다고 하니 제가 수정한 게임이 도움이 되서 기쁩니다. 플레이 후기 감사합니다! --BANIP (토론) 2023년 7월 9일 (일) 01:08 (KST)

백괴 RPG라는 게 함정 카드를 찾아서처럼 개발하다 말았다는 내용이 있네요.[원본 편집]

물론 제가 함정 카드를 찾아서를 개발 완료했다고 우기긴 했지만 말입니다. --명진 (토론) 2023년 7월 13일 (목) 15:15 (KST)

넵 지금보면 부끄러운 퀄리티긴 해도 언제까지 미룰순 없어서 다시 완성시키고 있습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 13일 (목) 15:42 (KST)

미디어위키:Noarticletext에 있는 다음 할일 부분은 구현이 가능할지는 제가 알지 못합니다.[원본 편집]

해당 문서에는 할일에 URL 파라미터 넘겨주기 기능 추가가 가능한지 확인할 것이 적혀 있습니다. 만약 이 기능의 추가가 가능하다면 사용자 문서에서 일반 문서로의 링크가 걸러 있을 때 여러 URL 파라미터 값을 일반 문서에서 사용자의 해당 문서로 올바르게 파라미터 값을 넘기게 됩니다. --명진 (토론) 2023년 7월 14일 (금) 01:00 (KST)

존재하지 않는 페이지를 열었을때 보여주는 페이지인 미디어위키:Noarticletext의 특정 링크를 클릭한 경우 현재 URL 파라미터값을 그대로 넘겨 줄 수 있는지 여부에 대해 여쭈신 것으로 이해했습니다. 사용자가 CGI2 가젯을 활성화 한 경우, CGI2 틀을 이용해 가능합니다. 해당 가젯은 현재 url 파라미터를 그대로 넘겨주는 기능이 포함되어 있기에, CGI2틀을 이용해 링크를 넘겨주면 어렵지 않게 구현 할 수 있습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 14일 (금) 01:15 (KST)
다만 지금 잘 시간이라서 내일 시간나면 TODO에 적혀있던 사항대로 수정 해 보겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 14일 (금) 01:16 (KST)

혹시 지금도 러브 라이브 시리즈를 파시나요?[원본 편집]

우미동, 러브 라이브 관련 재개발을 하면서 아예 전체 시리즈 테마로 게임을 설계중이라 질문드립니다. 혹시 지금도 러브 라이브 시리즈를 파시나요? --오니츠카 (토론) 2023년 7월 21일 (금) 02:07 (KST) 내일이 니코탄신일인것도 있고요

아쉽게도 지금 러브라이브에 관심이 없습니다. 도움이 되어드리지 못해 죄송합니다.. --BANIP (토론) 2023년 7월 21일 (금) 09:27 (KST)

위키낚시백괴슬라이드 일반 버전에 링크 에러가 있네요[원본 편집]

위키낚시의 New Game(DB 문서 생성 URL)과 백괴슬라이드의 토론 문서로 가기 기능 링크가 잘못되어 있습니다.

혹시 바쁘시다면 제가 대신 순회하면서 수정해도 될까요? --Senouis(토론장, 기여) 2023년 7월 23일 (일) 23:59 (KST)

넵 오류사항수정은 바로 고치셔도 됩니다 감사합니다! —BANIP (토론) 2023년 7월 24일 (월) 00:52 (KST)

모듈:Lotto[원본 편집]

너무 감사합니다! 하나 까먹은 게 있는데 보너스번호가 있다는 것을 까먹었네요;; 옵션으로 보너스번호를 출력할 수 있게 하면 좋을 것 같습니다.--노선도 (토론) 2023년 7월 25일 (화) 20:26 (KST)

code_blocks 코드
{{#vardefine:lottery|{{#replace:{{#invoke:lotto|lotto|7|45}}| |}}}} {{#vardefine:lotteryBonus|{{#explode:{{#var:lottery}}|,|6}}}} {{#vardefine:lotteryDefault|{{#replace:{{#var:lottery}}|,{{#var:lotteryBonus}}|}}}} * 번호 : {{#var:lotteryDefault}} * 보너스 : {{#var:lotteryBonus}} * 번호 1 : {{#explode:{{#var:lotteryDefault}}|,|0}} * 번호 3: {{#explode:{{#var:lotteryDefault}}|,|2}} * 번호 6: {{#explode:{{#var:lotteryDefault}}|,|5}}
code
낙서장에서 확인
description 결과
  • 번호 : <strongclass="error"><spanclass="scribunto-error"id="mw-scribunto-error-0">스크립트오류:"lotto"모듈이없습니다.
  • 보너스 :
  • 번호 1 : <strongclass="error"><spanclass="scribunto-error"id="mw-scribunto-error-0">스크립트오류:"lotto"모듈이없습니다.
  • 번호 3:
  • 번호 6:
보너스번호를 추가하거나 각 번호를 사용하려면 위 예시를 응용해 사용 할 수 있습니다. 모듈 내부에서의 구현을 원하신다면 원하시는 출력 예시와 함께 다시 요청 부탁드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 26일 (수) 01:27 (KST)
어... 모듈에 오름차순 정렬이 있어 항상 가장 큰 번호가 보너스로 나오게 된다는 문제점이 있네요. n까지의 자연수 중 첫 m개를 오름차순으로 보여주는 방식으로 구현하셨던데 {{#invoke:Lotto|bonus}} 방식으로 섞은 배열의 m+1번째를 출력하는 방법이 좋을 것 같습니다.--노선도 (토론) 2023년 7월 26일 (수) 08:14 (KST)

말씀하신대로 끝숫자를 빼서 사용하기엔 큰 문제가 있었네요. 말씀하신대로 보너스 숫자를 추출할 수 있게 수정해뒀고 추가적으로 구분자와 정렬여부도 파라미터로 분리해서 쓸 수 있게끔 손봐뒀습니다. 사용 중 궁금한 사항이나 오류가 있으면 언제든 말씀바랍니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 26일 (수) 09:52 (KST)

부탁하신 lotto모듈을 모듈:Random에 통합했습니다. --BANIP (토론) 2023년 7월 26일 (수) 11:57 (KST)

대문 레이아웃을 잘 봤습니다.[원본 편집]

저의 대문 레이아웃에 대한 생각은 리버티게임토론:대문#대문을 GOG.com과 구글 플레이와 같은 상용 ESD를 바탕으로 레이아웃을 재구성해봅니다.에 적어놓았습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 2일 (수) 00:08 (KST)

일반적인 미디어위키 사이트를 벤치마킹 하려고 했는데 명진님께서 제시하신 레이아웃도 나름 괜찮아보이네요. --BANIP (토론) 2023년 8월 2일 (수) 00:29 (KST)
네. 사실 저는 리버티게임을 단순히 위키라는 것을 넘어서 리버티게임 내의 자작 게임들이 유의미하게 개발되고 공개되는 모습을 보여주는 것을 원합니다. 플레이어가 가장 높게 평가한 게임 영역은 리버티게임:청사진에 인기 게임 순위 시스템 구현 밑작업이 있길래 추가했습니다. 제가 한가지 아이디어를 얻는다면 편집이 개방된 게임을 보여주는 영역입니다. 이건 한때 디시위키 대문의 오늘의 심폐소생에서 문서를 개선하는 링크를 건 것과 유사합니다. --명진 (토론) 2023년 8월 2일 (수) 00:44 (KST)
마침 {{게임카드}}틀을 개발중이라 저기서 css코드만 약간 손보고 캐러셀 추가하면 간단히 구현 할 수 있을 것 같습니다. 좋은 아이디어 감사드립니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 2일 (수) 00:48 (KST)

틀:게임카드를 잘 봤습니다.[원본 편집]

사실 저와 Senouis님은 게임의 자세한 내용을 리버티게임:게임 목록/세부에서 확인할 수 있게 하자는 것을 제안했습니다만, 위키방송 체험 세부 링크처럼 URL get을 디인코딩하지 못해 제가 쓴 오류 메시지가 반환되고 있습니다. 저는 거기서 game.json 소스를 볼 수 있게 하고자 하였습니다. --명진 (토론) 2023년 8월 2일 (수) 01:02 (KST)

말씀하신 페이지 StringFunctions확장에서 제공하는 urldecode를 사용하여 수정했습니다. 이번에 개발되는 게임카드틀은 서버자원을 최대한 고려하고 개발되었기 때문에 게임별로 확인 할 수 있는 별개의 페이지로 나누지 않아도 문제 없을겁니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 2일 (수) 01:14 (KST)

틀:게임카드 문제[원본 편집]

틀:게임카드에서 name이 잘못 구현된 것 같습니다. game.json에서 name은 단순히 표시되는 이름을 변경할 뿐이라 name이 수정되었을 때 가리키는 링크가 변하면 안됩니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 8월 10일 (목) 07:33 (KST)

Yes check.svg완료 반영했습니다. --BANIP (토론) 2023년 8월 10일 (목) 09:36 (KST)

banbot 오작동으로 갤노트7 챌린지랑 첫낚시 망가져서 복구했습니다.[원본 편집]

CGI 단일문서 게임들 망가진듯 합니다 --Erick1212 (토론) 2023년 9월 22일 (금) 23:01 (KST)

손상된 문서 다 수정 했는지 알았는데 빠진게 있었나보네요.. 다음부터 주의해서 가동하겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 9월 22일 (금) 23:14 (KST)

모듈:Metadata에 resolve 함수를 만들었습니다.[원본 편집]

resolve 함수는 현재 문서나 상위 문서의 하위 문서인 game.json 문서를 자동으로 찾아줍니다. 또한, game.json 문서가 바로 입력되면 그 문서를 그대로 출력합니다. 틀:게임 정보에 이를 적용하면 좋을 것 같습니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 10월 11일 (수) 22:28 (KST)

언제나 고생해주시고 좋은 기능을 만들어주셔서 감사합니다. 모듈로 가져오거나 소스를 복사해서 사용하면 좋을 것 같네요. 하지만 제가 지금 일본이라 당장 작업이 힘드며 10월 말에 귀국 예정이라 제가 수정하면 그쯤되야 반영이 될 것 같습니다. 혹시 괜찮으시면 게임정보틀과 미디어위키를 바로 수정 부탁드려도 괜찮을까요? --BANIP (토론) 2023년 10월 12일 (목) 00:26 (KST)
예 한번 수정해보겠습니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 10월 12일 (목) 06:52 (KST)

모듈:GameJSONParser 관련 개선사항[원본 편집]

모듈:GameJSONParser에 필요한 몇가지 기능을 개선하였으나, 저 혼자서 수정하기 힘든 개선사항을 남겨드립니다. 리버티게임:게임 메타데이터/스키마.json 문서는 틀:게임카드만을 위한 문서가 아닙니다. 게임카드만을 위해 사용되는 icon 속성은 다른 곳에 저장해 주세요. 그리고 모듈:Metadata와 서로 목적이 같은 것 같은데, 두 모듈을 하나로 통합하면 좋을 것 같습니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2023년 10월 14일 (토) 22:07 (KST)

답변이 늦어져 죄송합니다. 아이콘에 대해서는 게임카드 틀 이외의 다른 틀과 모듈에서도 사용할 수 있도록 스키마에 올려뒀습니다. 개인적으로 재사용성을 높이고싶은데 다른곳으로 옮긴다면 어디가 좋을까요..? 말씀해주신 메타데이터 모듈로의 통합 또한 검토해보았으나 기존의 GameJSONParser를 이름이 보다 직관적인 Metadata로 대체하고, 현재 MetaData 모듈을 사용하는 유일한 기능으로 파악되는 리버티게임:게임 메타데이터/마법사와 호환되게 일부 메서드를 추가 및 수정하면 괜찮을 것 같습니다. 보다 괜찮은 의견이 있으면 말씀해주시면 감사드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 11월 1일 (수) 13:25 (KST)

위키낚시의 호수 낚시터 오류[원본 편집]

안녕하십니까! 저는 2023년 10월 30일부로 위키낚시 30렙을 찍은 사람입니다. 다름이 아니라, BANIP님이 손수 제작하신 '위키낚시'의 호수 낚시터를 플레이하던 도중 '{{:위키낚시/물고기|54} [[파일:|300px|link=]]' 오류, '수식 오류: >의 피연산자가 없습니다.' 오류, '학습도구의 영향으로 경험치가 수식 오류: 예상치 못한 * 연산자입니다.exp 추가로 상승하였습니다.' 오류 등 각종 수식 관련 오류가 발생하면서 '낚시 이어하기' 기능도 함께 막혀버리는 치명적인 문제가 있습니다. 아무래도 특정 물고기의 데이터가 깨져서 생기는 오류로 보입니다. 이런 탓에 호수 낚시터를 정상적으로 플레이할 수가 없기에 부디 이 부분을 신속히 고쳐 주셨으면 하는 바람입니다. 그럼 저는 이만 실례하겠습니다. Abcdefghi032 (토론) 2023년 10월 30일 (월) 21:30 (KST)

저는 10월 30일 밤에 수식 오류로 인해 '호수' 낚시터를 정상적으로 이용할 수가 없다고 말한 사람입니다. 알고 보니 새로고침을 하면 다른 물고기 스테이지로 그냥 넘어가집니다...(!?) 하지만 이런 황당한 오류가 방치되는 것을 두고 볼 수는 없기에 이렇게나마 짧은 추가 사항을 남깁니다. Abcdefghi032 (토론) 2023년 11월 1일 (수) 00:21 (KST)

답변이 늦어져 죄송합니다. 확인하고 다시 말씀드리겠습니다. --BANIP (토론) 2023년 11월 1일 (수) 12:48 (KST)

대문 낚시가 삭제됐네요?[원본 편집]

만우절이라서 대문 낚시를 테스트해보았는데 잘 안돼서 자바스크립트 문서를 봤는데 2023년 7월에 이미 안쓰는 스크립트라며 지우셨군요. 혹시 이게 의도적으로 삭제하신게 맞으신지, 다시 복구해도 괜찮을지 궁금합니다. --hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2024년 4월 1일 (월) 00:55 (KST)

대신 Symbol rename vote.svg답변: 어음...괜찮을 것 같습니다. 제가 따로 백괴게임 대문을 대신 송출하는 것을 준비하려고 했는데, 다른 작업을 하다 보니 시작 시점이 자정을 넘겨버렸습니다. 되살린 후 현 상황에 맞게 수정하는 데에 시간이 걸릴 것 같으니 이번, 그리고 아마도 내년은 백괴게임 대문 레이아웃을 대신 송출하도록 할게요. --Senouis(토론장, 기여) 2024년 4월 1일 (월) 01:52 (KST)
토론 확인이 너무 늦어버린점 죄송합니다. 역사에만 남아있는 코드라도 백괴게임 내부라면 언제든 사용하셔도 됩니다. --BANIP (토론) 2024년 4월 3일 (수) 15:54 (KST)