리버티게임:발전소/내성국
내성국[원본 편집]
아래 내용은 완료된 발전 토론을 보존한 것입니다. 발전 결과 삭제하기로 결정했습니다.
- 국가게임 재정리 발전 토론에서 이 국가만 너무 길어져서 따로 뺍니다. by manymaster (토론|기여) 2018년 3월 12일 (월) 13:59 (KST)
다음은 내성국의 2025+아니 이건 부산경남 모 대학을 보는것 같다 중장기 발전 계획을 서술하겠습니다.
- 2018-2020년 내성특별시 건설 완료.
- 2019-2021년 유문남도, 용문남도 건설
- 2020-2022년 유문북도, 용문북도 건설
- 2020-2023년 용문특별시 건설 완료.
- 2022-2024년 수중남도, 수중북도 건설
- 2023-2025년 인프라 추가 구축
- 2025년 이후
― Minseo0388 (토론)이 서명을 하지 않고 의견을 썼기 때문에 나중에 설명을 추가하였습니다.
- 개발은 둘째치고 게임의 가장 중요한 요소인 재미는 어떻게 하실 건가요? 백괴게임이 심시티는 아닙니다.--산천대국 시장 2018년 3월 7일 (수) 16:41 (KST)
- 뭐, 앞선 나라의 잼+과학적인 잼을 가미해야죠.—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 16:54 (KST)
질문 구체적인 계획을 설명해주실 수 있겠습니까?--산천대국 시장 2018년 3월 7일 (수) 17:31 (KST)
- 저는 위 질문의 답변을 보고 투표를 하겠습니다. 대답해 주십시요.--산천대국 시장 2018년 3월 9일 (금) 20:27 (KST)
- 뭐, 앞선 나라의 잼+과학적인 잼을 가미해야죠.—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 16:54 (KST)
—Js091213 (토론) 2018년 3월 7일 (수) 20:24 (KST)
중립 내성국이 아직은 개발 초기이니 일단은 보류. 너무 재미없는 쪽으로 발전하면 삭제로 의견 돌리겠습니다.
의견 산천대국의 잔재, 설정놀음 등을 없애는 조건으로 장성특별시를 흡수하면 좋겠습니다. 지리설정은 거의 불필요하니 상관없을 것으로 보이는데요—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 20:41 (KST)
개인적인 생각은 삭제이나 원 제작자 분이 계획을 설정해 놓으셔서 일단
중립입니다. --반쯤 복귀한 Diecast (토론&기여) 2018년 3월 7일 (수) 20:43 (KST)
저도 Diecast님의 의견과 같습니다. 다만 아무리 계획이 짜져 있어도 재미가 없으면 안 됩니다. 다시 한 번 말하지만 이 게임은 도시 생활 게임이지 만드는 게임이 아닙니다.--산천대국 시장 2018년 3월 7일 (수) 20:47 (KST)
저는 내성국이 개발 초기이고 잠재성이 높은것으로 평가하고 있습니다만—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 21:16 (KST)
개발 방향을 바꾸도록 하겠습니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 7일 (수) 21:19 (KST)
중립--MRT In Love Liver (토론) (산천 게임즈) (JR GAMES)(기여횟수:6회) 2018년 3월 7일 (수) 23:01 (KST)
개발 계획[원본 편집]
0단계. 잼 추가 설정. 시스템 작업. 세계관 기틀 작업.
1단계. 내성특별시 전구 작업 및 스토리 작업.
2단계. 내성특별시 보완 및 공항 건축.
3단계. 타 국가와의 수교 및 그에 따라 외교 세계관 변화를 주기.
4단계. 지금 문제가 되고 있는 사항 재점검 그리고 보완.
5단계. 사용자분에게 공개 설문 및 적용. 이것은 0단계에도 이루어질 것이고, 불특정 주기로 설문 진행할것입니다.
6단계. 이 설문을 통하여 내성특별시 재보완 및 다른 지역 건설
7단계. 다른 지역 중점 건설
—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 10일 (토) 20:17 (KST)
- 저는 이런 개발 계획이 아니라 잼을 어떻게 뽑아낼지를 질문한 것입니다. 물론 설문 아이디어는 좋다고 생각하나 게임은 역시 잼있으라고 하는 것이죠.--산천대국 시장 2018년 3월 10일 (토) 21:41 (KST)
잼 뽑아내기[원본 편집]
기본[원본 편집]
- 앞선 나라들의 잼 추출 방법을 모방하는 것도 하나의 아이디어.
- 백괴사전의 잼 있는 주제를 다룸
- 현실 세계에서의 사람들의 고충을 이용함(학생->아 3주 뒤면 시험이다 등.)
- 이과적인 드립을 사용하여 개발
발전[원본 편집]
잼 추출 방법과 내용 등에 대한 의견을 적극적으로 수용, 보완하여 나가겠음.
—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 11일 (일) 15:23 (KST)
의견 음... 고충을 이용하는 것은 충분히 좋은 생각이라 생각됩니다. 다만 방법들 중 앞선 나라들을 모방하는 것은 그다지 좋은 방법이 아닌 것 같네요. 이과적인 드립, 즉 공대 개그는 이공계에서만 웃을 수 있는 개그라 모든 사람이 웃을 수 있는 개그를 사용하는 것이 더 좋을 것 같습니다.--산천대국 시장 2018년 3월 11일 (일) 18:53 (KST)
- 일단 저는 최종적으로
삭제의견을 내겠습니다. 현재 대규모 샌드박스 게임이 너무 많습니다.--산천대국 시장 2018년 3월 17일 (토) 12:19 (KST)
- 저도
삭제 의견입니다. 저런 계획들을 다른 게임에 이용하면 좋을 것 같습니다. 그리고 개발 진척이 너무 느려, 2019년에 개발이 빨라질지도 미지수입니다. -- Bd3076 (토론) (둘러보기)기여 횟수: 0
만든 게임: Bd3076의 게임 2018년 3월 18일 (일) 11:46 (KST)
삭제--Olimpic is back!(토론) 2018년 3월 18일 (일) 16:13 (KST)
- 2019년에 다 될 듯 합니다.—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 16:55 (KST)
의견 다른 나라에 편입은 어떤가요?—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 16:55 (KST)
- 백괴광역시와 관련 협상 진행중—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 17:32 (KST)
- 저는 게임 병합에
반대하는 입장임을 밝힙니다.--산천대국 시장 2018년 3월 18일 (일) 17:50 (KST)
- 저는 게임 병합에
삭제 의견을 변경하겠습니다. 내성국은 아직 개발 극초기인 관계로 지워져도 더 나은 게임을 만들거나 기존 게임에 해당 요소를 추가하면 됩니다. 굳이 다른 국가와 합병을 해서까지 살릴 이유는 없다고 생각합니다만... —Js091213 (토론) 2018년 3월 18일 (일) 18:03 (KST)
삭제 이게 나을듯—Minseo0388 (토론) (기여 수:0) (E-mail) (산천 게임즈) N'EX Team 2018년 3월 18일 (일) 18:33 (KST)
완료 유지 표가 없고, 제작자도 삭제에 찬성했으므로 삭제. —Js091213 (토론) 2018년 3월 18일 (일) 18:36 (KST)
위 토론은 보존되어 있습니다. 특별한 이유가 없다면 편집하지 말아 주십시오.