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리버티게임:정기 설문조사/2026년 1차

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임

참여자 정보[원본 편집]

리버티게임 계정 보유 여부[원본 편집]

리버티게임 방문 빈도[원본 편집]

최초 접속 시기[원본 편집]

방문 경로[원본 편집]

방문 목적[원본 편집]

주 관심 분야[원본 편집]

선호 게임 장르[원본 편집]

게임 제작 관심 종류[원본 편집]

게임 제작 경험 여부[원본 편집]

리버티게임에서 게임 제작 경험 여부[원본 편집]

게임 제작[원본 편집]

게임 종류별 제작 구조 평가[원본 편집]

텍스트 게임 제작 경험[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

2D 게임 제작 경험[원본 편집]

(유효 응답 2명, 잘 모르겠다/무응답 2명)

3D 게임 제작 경험[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

멀티플레이 게임 제작 경험[원본 편집]

(유효 응답 2명, 잘 모르겠다/무응답 2명)

게임 제작 기능 중요도[원본 편집]

누구나 문서를 만들고, 소스를 읽고, 바로 편집할 수 있음[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

틀과 위키 문법[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

CGI 및 urlget을 통한 상태 관리[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

CSS를 통한 레이아웃 디자인[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

Lua를 이용한 서버 사이드 틀 프로그래밍[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

JavaScript를 이용한 클라이언트 사이드 프로그래밍[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

상용 게임 엔진 지원[원본 편집]

(유효 응답 2명, 잘 모르겠다/무응답 2명)

외부 라이브러리 통합[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

git, IDE, AI, 빌드 도구 등 외부 개발 도구 통합[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

독자적 기술 스택에 대한 가이드[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

게임 제작 기능 편리도[원본 편집]

누구나 문서를 만들고, 소스를 읽고, 바로 편집할 수 있음[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

틀과 위키 문법[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

CGI 및 urlget을 통한 상태 관리[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

CSS를 통한 레이아웃 디자인[원본 편집]

(유효 응답 2명, 잘 모르겠다/무응답 2명)

Lua를 이용한 서버 사이드 틀 프로그래밍[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

JavaScript를 이용한 클라이언트 사이드 프로그래밍[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

상용 게임 엔진 지원[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

외부 라이브러리 통합[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

git, IDE, AI, 빌드 도구 등 외부 개발 도구 통합[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

독자적 기술 스택에 대한 가이드[원본 편집]

(유효 응답 1명, 잘 모르겠다/무응답 3명)

위키 문법에서 부족하거나 더 필요한 기능[원본 편집]

사용하고 싶은 게임 엔진[원본 편집]

사용하고 싶은 외부 라이브러리·언어[원본 편집]

게임 제작을 위해 추가로 필요한 기능[원본 편집]

응답 없음

게임 배포 체계 현재 평가[원본 편집]

게임 분류의 자동화 및 간소화[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 정보 작성 및 수정 도구[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 정보의 일관성[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

정보 작성 요구의 최소화[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 정보 틀의 충분한 정보 제공[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 배포 체계 중요도[원본 편집]

게임 분류의 자동화 및 간소화[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 정보 작성 및 수정 도구[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 정보의 일관성[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

정보 작성 요구의 최소화[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 정보 틀의 충분한 정보 제공[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 배포 체계에 대한 추가 의견[원본 편집]

  • 확실히 사소한 정보는 세부 정보 같은 팝업 메뉴로 빼는 것이 맞다고 생각합니다.
  • - 초보 개발자가 게임 정보를 작성할 수 있도록 최상위 문서 생성 시 알림 상자 등 눈에 띄는 UI로 유도할 필요 있음
    - 게임 정보 작성 마법사의 접근성, 편의성 향상이 필요함
    - 게임 정보 수정 마법사의 개발 필요 있음 (이미 존재할 경우 홍보 필요)

게임 제작 협업 확대 시 중요 항목[원본 편집]

게임 제작의 소요 시간 단축[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

완성되지 못하고 버려지는 게임의 감소[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

더 복잡하고 완성도 높은 게임 개발[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

초보 게임 개발자의 개발 난이도 감소[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

리버티게임 커뮤니티의 활성화[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

비 프로그래머 사용자의 게임 개발 참여 확대[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

친목질 및 커뮤니티 내 파벌 형성 억제[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

게임 장르의 편중 현상 발생 억제[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

개발자 간 의견 충돌 중재[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

협업 확대 시 추가로 중요한 항목[원본 편집]

응답 없음

협업 확대를 위해 필요한 개선 사항[원본 편집]

게임 개발 애로사항·개선 의견[원본 편집]

응답 없음

게임 제작을 시도했으나 그만 둔 경험[원본 편집]

게임을 완성하지 못한 이유[원본 편집]

게임을 완성하려면 무엇이 필요한가[원본 편집]

다른 플랫폼 게임 개발·배포 경험[원본 편집]

  • 확실히 자신이 만든 게임을 한 페이지 안에서 목록 형태로 확인하는 특수 페이지가 필요하겠습니다. PHP로 기능 추가를 하려는 계획은 있는데, 특수 문서를 이걸로 추가한 경험이 없어 꽤 시간이 걸릴 것 같습니다.('My Game' 특수 문서 등)
  • 게임은 아니지만 AI 캐릭터챗 플랫폼 (제타, 크랙) 제작 경험이 있습니다.
    - 특성상 기획 작성을 하지 않으면 캐릭터 게시 불가능
    - 개발 UI와 도움말의 밀착 (ex. 게임 정보 작성란에 "매력적인 소개일수록 유저들이 많이 봐요" 등)
    - 제작 센터에서 흥행을 위해 필요한 사항을 잘 보이는 위치에 제시
    - 캐릭터 정보 작성 UI에 미리 보기 기능 포함

커뮤니티 운영[원본 편집]

관리단 체계 전반 만족도[원본 편집]

관리단 업무 중요도[원본 편집]

문서 훼손 예방 및 대처[원본 편집]

(유효 응답 4명)

토론 진행 및 중재[원본 편집]

(유효 응답 4명)

서버 문제 해결 (버그 수정)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

요청 처리[원본 편집]

(유효 응답 4명)

기능 개발[원본 편집]

(유효 응답 4명)

관리단 업무 만족도[원본 편집]

문서 훼손 예방 및 대처[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

토론 진행 및 중재[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

서버 문제 해결 (버그 수정)[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

요청 처리[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

기능 개발[원본 편집]

(유효 응답 3명, 잘 모르겠다/무응답 1명)

관리단이 해야 할 추가 업무[원본 편집]

응답 없음

관리단 태도 — 지켜야 할 점 중요도[원본 편집]

정책 및 총의 준수(예: 독단적인 결정 없음)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

신뢰 가능한 민원 처리(예: 처리 지연, 잦은 처리 누락 등의 사고 없음)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

관리단 태도 만족도[원본 편집]

정책 및 총의 준수(예: 독단적인 결정 없음)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

신뢰 가능한 민원 처리(예: 처리 지연, 잦은 처리 누락 등의 사고 없음)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

관리단이 추가로 지켜야 할 태도[원본 편집]

  • 관리단 멤버들의 커뮤니티에 대한 애정이 있어 커뮤니티가 확실히 살아있다는 느낌을 일반 사용자들에게 주는 것이 중요하다고 생각하는 편입니다.

서버 관리 중요도[원본 편집]

속도[원본 편집]

(유효 응답 4명)

안정성 (오류 발생 빈도)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

버전 업데이트 (미디어위키, 확장 기능)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

기능 개발 및 추가[원본 편집]

(유효 응답 4명)

서버 관리 만족도[원본 편집]

속도[원본 편집]

(유효 응답 4명)

안정성 (오류 발생 빈도)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

버전 업데이트 (미디어위키, 확장 기능)[원본 편집]

(유효 응답 4명)

기능 개발 및 추가[원본 편집]

(유효 응답 4명)

서버 관리에 대한 추가 의견[원본 편집]

  • 이거는 당사자로써 노코멘트하고, 다른 분들의 평가를 보겠습니다.

정책·제도 전반 만족도[원본 편집]

정책·제도 가치 중요도[원본 편집]

사용자가 직접 참여하는 민주적인 정책 수립 과정[원본 편집]

(유효 응답 4명)

구체적이고 의미가 확실한 규정[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임의 실정에 잘 맞음[원본 편집]

(유효 응답 4명)

악성 사용자 및 불량 문서를 억제[원본 편집]

(유효 응답 4명)

사용자를 존중하고 자유를 보장하는 포용적인 정책[원본 편집]

(유효 응답 4명)

비로그인 사용자의 의견 반영[원본 편집]

(유효 응답 4명)

정책·제도 가치 성취도[원본 편집]

사용자가 직접 참여하는 민주적인 정책 수립 과정[원본 편집]

(유효 응답 4명)

구체적이고 의미가 확실한 규정[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임의 실정에 잘 맞음[원본 편집]

(유효 응답 4명)

악성 사용자 및 불량 문서를 억제[원본 편집]

(유효 응답 4명)

사용자를 존중하고 자유를 보장하는 포용적인 정책[원본 편집]

(유효 응답 4명)

비로그인 사용자의 의견 반영[원본 편집]

(유효 응답 4명)

정책·제도에 대한 추가 의견[원본 편집]

응답 없음

공식 디스코드 — 추구해야 할 기능·가치 중요도[원본 편집]

서버 접속 문제 등 비상상황에서의 커뮤니티 기능 유지[원본 편집]

(유효 응답 4명)

이용자 간 간편한 소통[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 개발 및 사이트 운영에서의 효율성 증가[원본 편집]

(유효 응답 4명)

정보 공유를 통한 리버티게임의 커뮤니티 기능 확대[원본 편집]

(유효 응답 4명)

이용자 간 친목 도모[원본 편집]

(유효 응답 4명)

디스코드에 없는 사용자에 대한 차별 방지[원본 편집]

(유효 응답 4명)

공식 디스코드 만족도[원본 편집]

서버 접속 문제 등 비상상황에서의 커뮤니티 기능 유지[원본 편집]

(유효 응답 4명)

이용자 간 간편한 소통[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 개발 및 사이트 운영에서의 효율성 증가[원본 편집]

(유효 응답 4명)

정보 공유를 통한 리버티게임의 커뮤니티 기능 확대[원본 편집]

(유효 응답 4명)

친목질에 대한 억제[원본 편집]

(유효 응답 4명)

디스코드에 없는 사용자에 대한 차별 방지[원본 편집]

(유효 응답 4명)

공식 디스코드에 대해 앞으로 어떻게 해야 한다고 생각하십니까[원본 편집]

공식 디스코드에 대한 추가 의견[원본 편집]

  • 음...리버티게임 디스코드의 인지도를 높이려면 절대적인 관심의 크기를 키우는 것이 필요하겠다 싶은데... 백괴사전 IRC 채팅방의 경우 채팅방 참여자의 대화 내용 자체를 IRC 미이용자는 알 수 없어서 친목질 악화 문제를 바로 인지하기 어렵다는 문제가 핵심이었고, 따라서 만약에 최후의 수단으로 리버티게임 디스코드의 자유채팅방 완전 해금을 고려한다면 위젯 형태로 리버티게임 사이드바에 자유채팅방을 임베드하는 것이 필요하겠습니다. 이럴 경우 추후 멀티플레이 게임 참여자 모집 용도로도 사용할 수 있을 겁니다.

공식 SNS 계정 필요 여부[원본 편집]

공식 SNS 역할 중요도[원본 편집]

서버 접속 문제 등 비상상황 전파[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임 사이트에 대한 홍보[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임의 기능에 대한 홍보[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임의 게임에 대한 홍보[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임에 관심을 가지는 SNS 이용자와의 소통[원본 편집]

(유효 응답 4명)

리버티게임 접속 불능 시 리버티게임 이용자 간 소통[원본 편집]

(유효 응답 4명)

SNS 운영 시 추가로 필요한 역할·기능[원본 편집]

  • 유튜브 채널을 개설하고 강좌를 올리는 것은 어떻습니까? 아무래도 자잘한 팁 같은 걸 일일이 타이핑하기보다 직접 데모를 보여주는 것이 좋겠다는 생각이 들었습니다. 라이선스 설정은 유튜브 표준 라이선스를 사용하여 유튜브의 크리에이티브 커먼즈 라이선스 조건과의 혼동을 방지하되, 크레딧에 CC-BY-NC-SA 4.0으로 배포한다고 명시하거나, 아니면 리버티게임 본 사이트에는 링크 연결만 하면 되겠습니다.

자주 사용하는 SNS[원본 편집]

추가 의견:

  • 공식 SNS는 X, 스레드가 어울려 보입니다.

효과적인 홍보 매체[원본 편집]

커뮤니티 운영 개선 의견[원본 편집]

응답 없음

게임 탐색 및 평가[원본 편집]

게임을 찾을 때 주로 이용하는 메뉴[원본 편집]

게임 탐색 기능 전반 만족도[원본 편집]

게임 목록·탐색 기능 중요도[원본 편집]

표시된 게임의 정보 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

다양한 종류의 필터 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

소도구에 의존하지 않는 최소 기능 제공 중요도[원본 편집]

소도구에 의존하지 않는 최소 기능 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 목록·탐색 기능 성취도[원본 편집]

표시된 게임의 정보 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

다양한 종류의 필터 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 목록 기능에 대한 추가 의견[원본 편집]

  • 필터링...API 설계를 해야 하는데 개인 사정이랑 겹쳐서 계속 구현이 늦어지는 점 죄송합니다.
  • 게임 정보 카드의 소개글 색을 #000으로 바꿔서 눈에 띄게 했으면 좋겠습니다.
    게임 정보 카드의 글자 크기(특히 날짜)가 PC에서는 너무 작습니다. 반응형 디자인 도입이 필요합니다.
    게임 정보 카드의 상세 설명은 보이지 않게 바꿨으면 좋겠습니다.
    게임 목록 상단에 아이콘 범례를 추가했으면 좋겠습니다.
    사이드바 위치가 좌측이고, 문서 내용이 기본적으로 좌측 정렬인 점을 고려하여, 아이콘 위치를 문서 우측 하단에서 좌측 하단으로 옮겼으면 좋겠습니다.

게임 평가 시스템 — 이전 방식(토론) 만족도[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 평가 시스템 — 새 방식(별점) 만족도[원본 편집]

(유효 응답 3명, 무응답 1명)


이전 방식(토론)의 좋은 점[원본 편집]

새 방식(별점)의 좋은 점[원본 편집]

절충 개선 의견[원본 편집]

  • 왠만한 ESD도 별점은 필수, 리뷰 작성은 선택인지라 현 시스템에서 더 개선할 것이 거의 없긴 한데, 다만 미디어위키 엔진 업데이트에 따라 추후 토론/별점 확장 기능(DiscussionTools + RatePage + DocumentRatings)을 하나의 큰 확장 기능으로 통합해서 리버티게임에서 관리해야 할 수 있겠습니다. 매번 메이저 버전업 때마다 이름 있는 확장 기능이 한두개 정도는 unmaintained 처리되기 때문이죠...당장 1.42 이후 Flow(StructuredDiscussion)가 그렇게 되었는데, 지금 VoteNY도 기존 인기 목록 기능이 반쯤 고장나 DocumentRatings를 개발한 걸 보면 그리 먼 시점은 아닌 것 같습니다.
  • 별점 작성 UI가 가장 눈에 띄도록 메뉴와 분리된 곳에 배치해 크기를 키우고, 그 밑에 선택 사항으로 토론 작성란을, 그 밑에 기존 토론 내용(댓글처럼 보이도록)이 보이도록 하면 좋겠습니다. 지도 음식점 리뷰 UX, 웹툰 플랫폼 UX를 참고하면 좋겠습니다.

게임 탐색·추천 제도 개선 의견[원본 편집]

  • 신규 평가 시스템에 대한 적절한 홍보가 필요해보입니다. 이전에 토론 평가와 별점이 따로 노는 것을 보고 버그로 착각한 적도 있습니다.

공통[원본 편집]

대문 기능 중요도[원본 편집]

좋은 게임에 대한 집중 홍보[원본 편집]

(유효 응답 4명)

다양한 게임 선택지 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개[원본 편집]

(유효 응답 4명)

깔끔한 모양새[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동[원본 편집]

(유효 응답 4명)

초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

대문 기능 만족도[원본 편집]

좋은 게임에 대한 집중 홍보[원본 편집]

(유효 응답 4명)

다양한 게임 선택지 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개[원본 편집]

(유효 응답 4명)

깔끔한 모양새[원본 편집]

(유효 응답 4명)

게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동[원본 편집]

(유효 응답 4명)

초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공[원본 편집]

(유효 응답 4명)

자주 방문하는 특수·프로젝트 문서[원본 편집]

게임 업데이트 소개란에서 이동하고 싶은 페이지[원본 편집]

대문 디자인 개선 의견[원본 편집]

  • 대문 광고 이전 버전 롤백
  • <리버티게임:오락실/2025년 8월>에 게시된 대문 디자인 시안에 대한 토의 및 반영이 더 이뤄졌으면 좋겠습니다!!
    메인 최상단에 깊은 수렁 하나만 노출되는 상태는 고쳐져야 합니다.
    백괴게임 시절부터 기록된 과거의 게임 홍보 문구 및 이미지를 최대한 다양하게 노출할 수 있는 방안이 마련됐으면 좋겠습니다.
    랜덤 게임 목록을 보여주는 단락이 생겼으면 좋겠습니다.

게임 제작에 인공지능 활용에 대한 입장[원본 편집]

인공지능 서비스 학습을 위한 크롤링에 대한 입장[원본 편집]

인공지능 활용에 대한 추가 의견[원본 편집]

  • 아이디어나 서술 다듬기, 프로그래밍 코드 작성 정도만 AI를 허용하는 것이 좋겠습니다. 다시 말해서 '보조' 용도로만 허용하자는 겁니다.
  • 제 입장은 팀 스위니의 인공지능 사용 게임에 대한 입장과 거의 같습니다만, 에픽 게임즈 스토어의 AI 사용 여부 판정 기준
    OCI Free Tier가 10TB까지는 아웃바운드 트래픽이 무료고, 지속적인 사이트 운영이 되려면 절대적 네트워크 트래픽이 어느 정도 되어야 해서 사용자 접속 비중을 늘린다 하더라도 크롤링 봇의 접근을 다 막는 건 영 아닌 것 같습니다. 대신 Anubis 같이 AI 학습용 크롤링 봇에 특화된 WAF 소프트웨어를 설치한다는 옵션이 있긴 합니다. 커뮤니티 단에서 합의한 후 결정난 문서/파일만 정교하게 봇이 크롤링하게 설정할까요?
  • 리버티게임의 기본 틀 (대화, 미궁 등) 적용이 가능한 프롬프트를 제공했으면 좋겠습니다. (ex. "대화 내용은 {{대화|(발화자)|(발화 내용)}}의 형식으로 작성할 것")

지금 리버티게임에 가장 필요한 발전 방향[원본 편집]

이번 설문조사 자체 만족도[원본 편집]

설문조사에 대한 추가 의견[원본 편집]

  • 현 리버티게임이 목표하는 사이트 운영 방향에 대해 항목이 잘 뽑힌 것 같습니다.

리버티게임에 제시하고 싶은 자유 의견[원본 편집]

응답 없음