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:RPG in City 전투

리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임


function RPGinCity(){
	const url = new URL(window.location.href);
	let siteHostName = url.host;
	var usernameStr = mw.user.getName();
	var currentpage = mw.config.get("wgPageName");
	var pagenode = currentpage.split('/');
	console.log("사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json");
	if (pagenode[0] !== "RPG_in_City"){
		if (currentpage !== "사용자:"+ usernameStr + "/RPG_in_City.json") {
			console.log("Current page is "+ currentpage +", not playing RPG in City");
			return;
		}
	}
	var fullbasepagename = "";
	for (var node = 0 ; node < pagenode.length - 2; node++){
		fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[node] + "/";
	}
	fullbasepagename = fullbasepagename + pagenode[pagenode.length - 2];
	// console.log(fullbasepagename);
	
	function RPGinCity_pushFightInfo(targetUri, Mhp, Ehp, Jam, PJam, BanBomb, Etype, Elevel, Turn) {
		const params = {'mhp':Mhp, 'ehp':Ehp, 'j':Jam, 'bj':PJam, 'bb':BanBomb, 'etype':Etype, 'elevel':Elevel, 'turn':Turn};
		for (const param in params) {
			targetUri.searchParams.set(param, params[param]);
		}
		return targetUri;
	}
	
	function RPGinCity_HandleBattle(jsonfile) {
		var Battlelink = new URL(window.location.href);
		//console.log("building battle phase...");
		//console.log(JSON.stringify(jsonfile));
		var queryparams = Battlelink.searchParams;
		// 이제 필요한 값을 구해 화면에 표시한다.
		// 먼저 플레이어 체력부터 아이템 별 수량까지 가져온다...
		let mhp = 0, j=0, bj=0, bb=0;
		var playerhealth = document.getElementById("RPGinCity-playerhealth");
		if (!queryparams.get('mhp')) {
			mhp = jsonfile["체력"];
		} else {
			mhp = parseInt(queryparams.get('mhp')); // mhp는 이전 문서의 값을 받는다.
		}
		// 20251214 패치: mw.Uri 제거 이슈로 인해 아이템도 전부 수동 로드
		if (queryparams.get('j') == undefined || queryparams.get('j') == null) {
			j = jsonfile["잼"];
		} else {
			j = parseInt(queryparams.get('j')); 
		}
		if (queryparams.get('bj') == undefined || queryparams.get('bj') == null) {
			bj = jsonfile["배쨈"];
		} else {
			bj = parseInt(queryparams.get('bj')); // 이전 쿼리 값을 받는다.
		}
		if (queryparams.get('bb') == undefined || queryparams.get('bb') == null) {
			bb = jsonfile["차단폭탄"];
		} else {
			bb = parseInt(queryparams.get('bb')); // 이전 쿼리리 값을 받는다.
		}
		// 플레이어 체력 표시시
		playerhealth.innerText = mhp;
		//적의 레벨
		var enemylevel = document.getElementById("RPGinCity-enemylevel");
		enemylevel.innerText = queryparams.get('elevel'); // elevel는 항상 undefined이 아니다.
		//적의 체력
		var enemyhealth = document.getElementById("RPGinCity-enemyhealth");
		enemyhealth.innerText = queryparams.get('ehp'); // ep는 항상 undefined이 아니다.
		//공격 페이즈
		var nextPhaseUri = new URL(`https://${siteHostName}/index.php?title=`+currentpage);
        //console.log("nextPhaseUri is "+nextPhaseUri);
		var attackPower = Math.round(Math.random() * jsonfile["레벨"]*3) + jsonfile["무기"];
		/* 액션 처리 메서드 */
        function RiC_Action(actionElemId, uriValue, actionText) {
        	// console.log('RPG in City 전투: '+uriValue+'로 이동...');
        	var itemAction = document.getElementById(actionElemId);
			var itemActionUri = uriValue;
			if (itemAction) {
	            var itemActionLink = document.createElement("a");
	            itemActionLink.href = itemActionUri;
	            itemActionLink.innerText=actionText;
	            itemAction.appendChild(itemActionLink);
	        }
        }
        RiC_Action("RPGinCity-attackEnemy", RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri, mhp, (parseInt(queryparams.get('ehp')) - attackPower) >= 0 ? parseInt(queryparams.get('ehp')) - attackPower : 0, j, bj, bb, queryparams.get('etype'), queryparams.get('elevel'), 2), "그냥 공격!");
        if (j > 0) RiC_Action("RPGinCity-useJam", RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri, jsonfile["체력"], queryparams.get('ehp'), j-1, bj, bb, queryparams.get('etype'), queryparams.get('elevel'), 2), "잼으로 회복!");
        if (bj > 0) RiC_Action("RPGinCity-usePJ", RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri, mhp, parseInt(queryparams.get('ehp')) > 20 ? parseInt(queryparams.get('ehp')) - 20 : 0, j, bj-1, bb, queryparams.get('etype'), queryparams.get('elevel'), 2), "배쨈 열기!");
		if (bb > 0) RiC_Action("RPGinCity-useBanbomb", RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri, mhp, parseInt(queryparams.get('ehp'))/2, j, bj, bb-1, queryparams.get('etype'), queryparams.get('elevel'), 2), "차단폭탄!");
		//방어 페이즈
		RiC_Action("RPGinCity-Block", RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri, mhp- Math.round(Math.random() * parseFloat(queryparams.get('elevel')) * 0.75), queryparams.get('ehp'), j, bj, bb, queryparams.get('etype'), queryparams.get('elevel'), 1), "방어");
		RiC_Action("RPGinCity-FailRunning", RPGinCity_pushFightInfo(nextPhaseUri, mhp - Math.round(Math.random() * parseInt(queryparams.get('elevel'))), queryparams.get('ehp'), j, bj, bb, queryparams.get('etype'), queryparams.get('elevel'), 1), "도망치자!");
		
		var RunFromEnemy = document.getElementById("RPGinCity-RunFromEnemy");
		var MustKill = document.getElementById("mustKill");
		if (RunFromEnemy && !MustKill)RunFromEnemy.style.visibility = "visible";
	}
	
	function RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle) {
		var api = new mw.Api();
		var Templink = new URL(window.location.href);
		var queryparams = Templink.searchParams;
		switch (saveGameHandle.innerText){
			case "서브퀘스트완료":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["추가1"] = 0;
                    jsondata["경험치"] = jsondata["경험치"] + 100;
					jsondata["최근페이지"] = fullbasepagename;
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트완료"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '퀘스트 수행 완료!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "서브퀘스트수행":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					var questID = document.getElementById("RPGinCity-questID");
					if (questID !== undefined && questID !== null){
						jsondata["추가1"] = parseInt(questID.innerText);
						jsondata["최근페이지"] = fullbasepagename;
					}
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "서브퀘스트수행"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '수락 완료!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "메인퀘스트수행":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					var mainQuestPoint = document.getElementById("mainQuestPoint");
					if (mainQuestPoint !== undefined && mainQuestPoint !== null) jsondata["최근페이지"] = mainQuestPoint.innerText;
					var questID = document.getElementById("questID");
					if (questID !== undefined && questID !== null) jsondata["추가2"] = parseInt(questID.innerText);
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "메인퀘스트수행"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '완료!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "동부요금지불":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["돈"] -= 500*1;
					jsondata["추가2"] = 5*1; // force to parse it a number
					jsondata["최근페이지"] = "RPG in City/만남의 광장";
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "동부요금지불"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '지불 완료!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "전투승리":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["체력"] = parseInt(queryparams.get('mhp'));
					jsondata["경험치"] += queryparams.get('elevel')*4;
					jsondata["돈"] += queryparams.get('elevel')*5;
					jsondata["최근페이지"] = currentpage.substring(0, currentpage.length-3);
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "전투승리"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '승리!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "레벨업":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["레벨"] += (jsondata["경험치"] - jsondata["경험치"] % 128)/128;
					jsondata["경험치"] = jsondata["경험치"] % 128;
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "레벨업"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '저장 완료!' );
				    if (currentpage !== "RPG in City/레벨 업")document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "회복":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["체력"] = jsondata["레벨"] * 16;
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "회복"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '체력이 완전히 회복되었습니다!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "결제":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["잼"] += queryparams.get('j')*1;
					jsondata["배쨈"] += queryparams.get('bj')*1;
					jsondata["차단폭탄"] += queryparams.get('bb')*1;
					jsondata["무기"] += queryparams.get('weapon')*1;
					jsondata["돈"] -= 50* queryparams.get('j') + 75*queryparams.get('bj') + 150*queryparams.get('bb') + 1000 * queryparams.get('weapon');
					jsondata["최근페이지"] = currentpage.substring(0, currentpage.length-3);
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "결제"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '결제 완료!' );
				    document.getElementById("RPGinCity-searchphase").style.display = "block";
				});
				break;
			case "카통라킹폭탄지급":
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
                    jsondata["차단폭탄"] = jsondata["차단폭탄"] + 1;
					jsondata["최근페이지"] = fullbasepagename;
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "폭탄지급"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '폭탄 지급 완료!' );
				});
				break;
			default:
				new mw.Api().edit("사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json", function (revision) {
					var jsondata = JSON.parse(revision.content);
					jsondata["최근페이지"] = fullbasepagename;
					return {text: JSON.stringify(jsondata), summary: "폭탄지급"};
				}
				).then(function () {
				    alert( '저장 완료!' );
				});
				break;
		}
	}
	
	function RPGinCity_HandleStore(jsondata, storeNumber) {
		var i = storeNumber;
		var Jam = document.getElementsByClassName("RPGinCity-JamAmount")[i];
		if (Jam !== undefined && Jam !== null && Jam.innerText === "") Jam.innerText = "0";
		var PearJam = document.getElementsByClassName("RPGinCity-PearJamAmount")[i];
		if (PearJam !== undefined && PearJam !== null && PearJam.innerText === "") PearJam.innerText = "0";
		var BB = document.getElementsByClassName("RPGinCity-BanBombAmount")[i];
		if (BB !== undefined && BB !== null && BB.innerText === "") BB.innerText = "0";
		var WeaponLevelUp = document.getElementsByClassName("RPGinCity-WeaponLevelUp")[i];
		if (WeaponLevelUp !== undefined && WeaponLevelUp !== null && WeaponLevelUp.innerText === "") WeaponLevelUp.innerText = "0";
		var BuyButton = document.getElementsByClassName("RPGinCity-BuyButton")[i];
		if (BuyButton !== undefined && BuyButton !== null) {
			if (50 * parseInt(Jam.innerText) + 75 * parseInt(PearJam.innerText) + 150* parseInt(BB.innerText) + 1000*parseInt(WeaponLevelUp.innerText) > jsondata.돈) {
				BuyButton.innerText = "돈이 부족하다. 나가서 돈을 구해오자.";
			}
			BuyButton.style.visibility = "visible";
		}
	}
	
	function RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(jsonfile) {
		// 정보 틀 관련
		var playerinfo = document.getElementsByClassName("RPGinCity-Playerinfo");
		var LevelUpButton = document.getElementById("RPGinCity-LevelUp");
		if ( playerinfo !== undefined && playerinfo !== null && playerinfo.length > 0)  {
			playerinfo[0].innerText = jsonfile["레벨"];
			playerinfo[1].innerText = jsonfile["체력"];
			playerinfo[2].innerText = jsonfile["경험치"];
			playerinfo[3].innerText = jsonfile["잼"];
			playerinfo[4].innerText = jsonfile["배쨈"];
			playerinfo[5].innerText = jsonfile["차단폭탄"];
			playerinfo[6].innerText = jsonfile["돈"];
			playerinfo[7].innerText = jsonfile["무기"];
			if (LevelUpButton && jsonfile["경험치"] > 128 && jsonfile["레벨"] + jsonfile["경험치"] /128 <= 50) {
                var levelup = document.createElement("a");
                levelup.href = `https://${siteHostName}/index.php?title==RPG_in_City/레벨_업&lastgamepage=` + currentpage;
                levelup.innerHTML = "레벨업하기";
				LevelUpButton.appendChild(levelup);
			}
		}
		// RPG in City/집 쉬기 기능
		var RestingInHouse = document.getElementById("RPGinCity-House");
		if (RestingInHouse !== undefined && RestingInHouse != null) {
			if (jsonfile["체력"] < jsonfile["레벨"] * 16){
                document.getElementById("RPGinCity-needRest").innerHTML = "너는 한숨 자고 개운한 마음으로 이곳을 나가려고 한다.\n";
                var resting = document.createElement("a");
                resting.href = `https://${siteHostName}/index.php?title=`+currentpage+"/회복";
                resting.innerHTML = "\n쉬기";
				RestingInHouse.appendChild(resting);
			} else {
                RestingInHouse.innerHTML = "너는 몸 상태가 좋아 여기에 머물지 않기로 결정했다.";
            }
			RestingInHouse.style.visibility = "visible";
		}
		// RPG in City 전투 관련 스크립트
		var inBattle = document.getElementById("RPGinCity-Fight");
		if (inBattle){ 
			RPGinCity_HandleBattle(jsonfile);
		} // 전투 틀 처리 완료
		// 일반적인 상점(문서 내에 단 한 개 존재) 처리
		var storeHandle = document.getElementById("RiCStore");
		if (storeHandle){
			RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0);
		}
		//동부2구역구 - 중부구역구 이동 가능 여부 처리
		var DowntownRoadOpen = document.getElementById("DowntownRoad");
		if (DowntownRoadOpen) {
			if (jsonfile["추가2"] < 60) {
				DowntownRoadOpen.innerText = "이런!!! 다운타운 로드는 반달로 인해 막혀있다.";
			}
			DowntownRoadOpen.style.visibility = "visible";
		}
		//남부 1구역구 메인퀘스트
		var south1st = document.getElementById("south1st");
		if (south1st) {
			var displaypart;
			if (jsonfile["추가2"] < 10){
				displaypart = document.getElementById("beforeBossfight");
				displaypart.style.display = "block";
			} else {
				displaypart = document.getElementById("afterBossfight");
				displaypart.style.display = "block";
			}
		}
		//중부구역구
		var toWest = document.getElementById("toWest");
		if (toWest) {
			if (jsonfile["추가2"] < 25) {
				toWest.innerText = "서부 구역구 방향으로 가기 - <중부 구역구가 파괴된 시점에서 서부 구역구를 분리하는 장벽은 강력한 반달러들로 인해 봉쇄 상태를 유지하고 있다>";
			}
			toWest.style.visibility = "visible";
		}
		var toCentralOffice = document.getElementById("toCentralOffice");
		if (toCentralOffice) {
			if (jsonfile["추가2"] < 40) {
				toCentralOffice.innerText = "시청으로 들어가기 - < 시청에 들어갈 방법을 찾아야 한다 >";
			}
			toCentralOffice.style.visibility = "visible";
		}
		var peacefulCentral = document.getElementById("peacefulCentral");
		var dangerousCentral = document.getElementById("dangerousCentral");
		if (peacefulCentral !== undefined && peacefulCentral !== null && dangerousCentral !== undefined && dangerousCentral !== null) {
			if (jsonfile["추가2"] >= 70) {
				peacefulCentral.style.visibility = "visible";
			} else {
				dangerousCentral.style.visibility = "visible";
			}
		}
		// 중부 구역구 대피소 퀘스트
		var rescuePeregirl = document.getElementsByClassName("rescuePeregirl");
		if (rescuePeregirl !== undefined && rescuePeregirl !== null && rescuePeregirl.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] < 15) {
				rescuePeregirl[1].remove();
				rescuePeregirl[0].style.display = "block";
			} else if (jsonfile["추가2"] === 20) {
				rescuePeregirl[0].remove();
				rescuePeregirl[0].style.display = "block";
			} else {
				rescuePeregirl[0].remove();
				rescuePeregirl[0].remove();
				rescuePeregirl[0].style.display = "block";
			}
		}
		var meetPeregirl = document.getElementsByClassName("meetPeregirl");
		if (meetPeregirl !== undefined && meetPeregirl !== null && meetPeregirl.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] < 20) {
				meetPeregirl[0].style.display = "block";
			} else {
				meetPeregirl[0].remove();
				meetPeregirl[0].style.display = "block";
			}
		}
		//남부 1구역구 상점, 문서 구조상 좀 구현이 복잡하여 분리한다.
		var south1stStore = document.getElementsByClassName("south1stStore");
		if (south1stStore !== undefined && south1stStore !== null && south1stStore.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] < 10) {
				south1stStore[0].style.display = "block";
				RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 0);
			} else {
				south1stStore[1].style.display = "block";
				RPGinCity_HandleStore(jsonfile, 1);
			}
		}
		//시청 안의 산토끼 몰매 맞고 가나요~
		var cityOffice = document.getElementsByClassName("cityOffice");
		if (cityOffice !== undefined && cityOffice !== null && cityOffice.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] < 70) {
				cityOffice[0].style.display = "block";
			} else {
				cityOffice[1].style.display = "block";
			}
		}
		var cityOfficeInternal = document.getElementsByClassName("cityOfficeInternal");
		if (cityOfficeInternal !== undefined && cityOfficeInternal !== null && cityOfficeInternal.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] >= 65) {
				cityOfficeInternal[0].style.display = "block";
			} else {
				cityOfficeInternal[1].style.display = "block";
			}
		}
		var cityOffice3F = document.getElementsByClassName("cityOffice3F");
		if (cityOffice3F !== undefined && cityOffice3F !== null && cityOffice3F.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] >= 65) {
				cityOffice3F[0].style.display = "block";
			} else {
				cityOffice3F[1].style.display = "block";
			}
		}
		var mayorRoom = document.getElementsByClassName("mayorRoom");
		if (mayorRoom !== undefined && mayorRoom !== null && mayorRoom.length > 0) {
			if (jsonfile["추가2"] >= 70) {
				mayorRoom[0].style.display = "block";
			} else {
				mayorRoom[1].style.display = "block";
			}
		}
		// 서브 퀘스트 관련
		var subQuestContent = document.getElementById("SubQuestContent");
		var parentNode;
		if (subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null){
			parentNode = subQuestContent.parentElement;
		}
		if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestContent !== undefined && subQuestContent !== null) {
			if (jsonfile["추가1"] !== 0) {
				parentNode.removeChild( subQuestContent );
			} else {
				subQuestContent.style.display = "block";
			}
		}
		var subQuestEnd = document.getElementById("SubQuestEnd");
		if (parentNode !== undefined && parentNode !== null &&subQuestEnd !== undefined && subQuestEnd !== null) {
			if (jsonfile["추가1"] !== 1) {
				parentNode.removeChild( subQuestEnd );
			} else {
				subQuestEnd.style.display = "block";
			}
		}
		var subQuestNotEnd = document.getElementsByClassName("SubQuestNotEnd");
		if (parentNode !== undefined && parentNode !== null && subQuestNotEnd !== undefined && subQuestNotEnd !== null) {
			if (jsonfile["추가1"] < 2) {
				parentNode.removeChild( subQuestNotEnd[0] );
			} else {
				subQuestNotEnd[0].style.display = "block";
			}
		}
		// 자동 세이브 처리 - 가장 마지막에 와야 하는 것
		var saveGameHandle = document.getElementById("RPGinCity-saveGame");
		if (saveGameHandle !== undefined && saveGameHandle !== null) {
			console.log("Saving...");
			RPGinCity_SaveHandle(saveGameHandle);
		}
	}
	
	
	// ----------------------------------------------------Main------------------------------------------------------------
	
	// RPGinCity_Title();
	
	// if (currentpage === "사용자:"+usernameStr+"/RPG_in_City.json"){
	// 	RPGinCity_GoToCheckpoint();
	// }
	// else if (currentpage.substring(0,11) === "RPG_in_City") { // in game but not in title screen
		var api = new mw.Api();
		console.log("fetching player info...");
		fetch(`https://${siteHostName}/index.php?title=사용자:`+usernameStr+"/RPG_in_City.json"+"&action=raw")
			.then(function(response) {
				if (!response.ok) {
			        // make the promise be rejected if we didn't get a 2xx response
			        throw new Error("Not 2xx response", {cause: response});
			    }
				return response.json();
			})
			.then(function(response) {
				var parsedata = response;
				RPGinCity_Callback_fetchUserInformation(parsedata);
			}
			)
			.catch(function(e){
				console.log(e);
				document.getElementById("RPGinCityLoad").style.display = "none";
			});
	// }
}
$(RPGinCity);
상태 레벨 :
체력 :
경험치 :
잼 :
배쨈 :
폭탄 :
돈 :
무기 레벨:

문의 :

토론방으로


현재 너의 체력 =

현재 적의 레벨 =

현재 적의 체력 =

잘못된 문서 접근, 파라미터가 부족하거나 주어지지 않았습니다.


설명[원본 편집]

주의:이 틀은 평소에 연산 오류를 낼 수 있으며, 파라미터값이 주어질 때만 정상적으로 작동한다는 가정 하에 작동됩니다.

틀:RPG in City 여기로를 사용하여 파라미터를 줄 수 있습니다.