리버티게임:오락실/2026년 6월
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타 사이트로 강제 이동되는 넘겨주기 정리[원본 편집]
플레이 중에 발견한 건데 나, 너 등의 문서에 걸려있는 링크를 클릭하면 즉시 백괴사전으로 넘어가는 현상이 있네요. 백괴게임 시절에는 아무 문제없고 당연한 로직이었겠지만 완전히 독자노선을 걷게된지 몇년된 상황에 사실상 납치링크와도 같은 링크는 제거함이 마땅하다고 생각됩니다. 대중성이 떨어지는 백괴식 유머를 배제하기로 한 기조에도 어긋나구요. 백괴식 개그가 짙게 관여된 게임이나 백괴사전만의 밈을 설명하는 케이스는 유지해도 괜찮지만, 이외의 경우는 좀 아닌 것 같네요... --211.234.199.194 2026년 6월 14일 (일) 22:45 (KST)
- 예시로 들어주신 문서들의 경우 백괴식 감성이 짙었던 2010년대 초반에 제작된 게임에서 링크된 경우가 대부분이네요. 이런 경우에는 보존 측면에서 현 상태 그대로 두는 편이 좋다고 생각합니다. 독자 노선을 걷고 있다고 해도 과거 작품 아카이브까지 수정할 필요는 적다고 생각합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2026년 6월 15일 (월) 10:50 (KST)
- 세계관이 아예 백괴 스타일로 짜여있는 경우 백괴 문서로의 연결이 필요하다는 의견에는 공감합니다. 하지만 링크 자체는 보존하더라도 아무 고지 없이 타 사이트로 넘겨주기하는 로직은 문제가 될 수 있습니다. 대표적인 예시로 리버티게임에만 로그인한 유저가 두 사이트가 서로 다른 서버를 쓰는 것을 인지하지 못하고 백괴사전에서 편집하다 IP가 노출되는 사고가 발생할 수 있습니다.
- 위키백과에서도 넘나들기 기능을 이용하여 타 위키로 넘어가기 전에 알림 절차를 거치고 있는데 참고해 보시면 좋을 듯합니다. 211.234.198.190 2026년 6월 15일 (월) 12:31 (KST)
- 과거에 작성된, 백괴 밈을 사용하는 게임들이 백괴사전 링크를 사용하는 것이 문제라고 생각되지 않으며, 링크를 연결해 두는 것이 이러한 게임을 완성시킨다고 생각합니다. 억지로 끊어서 빨간 깨진 링크를 발생시키는 것도 바람직하지는 않죠. 하지만, 사용자님의 우려도 타당하다고 생각됩니다. 완전히 별개가 된 사이트에 신호도 없이 이동하면, 사용자가 이를 알아채지 못하고 혼란에 빠질 수도 있겠습니다. 저도 백괴게임 시절 경험이 부족할 때 혼란스러웠던 적이 있습니다. 다만, 부드러운 넘겨주기 틀을 사용하는 것은 기존 문서를 모두 수정해야 하므로 편집 부담이 커서 이런 문제를 개선하는 것의 이익이 대량 편집의 부담보다 더 큰지 고려할 필요가 있습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 6월 17일 (수) 04:09 (KST)
- 문서 진입시 백괴사전으로 바로 넘겨주기 처리되는 #REDIRECT [[백괴:문서]]와 같은 방식만 없애면 충분하다고 생각합니다.
- 막장낚시/강력한 수압을 예로 들면 백괴사전의 알 게 뭐야, 무심한 듯 시크로 넘어가기 위해 리버티게임 표제어를 이용하고 있는 상황인데 이것들을 틀:백괴나 raw link로 대체하자는 제안입니다. 211.234.199.190 2026년 6월 17일 (수) 10:15 (KST)
긴급: 리버티게임의 서버 사양이 2026/06/16 00:00 이전에 조정됩니다.[원본 편집]
워낙에 긴급한 사안이라 잠시 개인 사정으로 활동을 쉬는 와중에 방문하여 글을 남깁니다.
2026년 6월 12일 리버티게임을 호스팅하고 있는 오라클 클라우드 인프라스트럭처(OCI)가 기습적으로 무료 제공 범위를 조정하였습니다. 리버티게임은 현재 ARM CPU를 사용한 서버에서 돌아가고 있습니다. 그런데 원래는 월별 CPU 시간 3000시간(한 달에 4코어까지 무료로 사용 가능)에 최대 24GB의 RAM을 무료로 제공하였으나, 이제 월별 CPU 시간 1500시간(한 달에 2코어 무료)에 최대 12GB RAM까지만 무료 제공 범위에 들어갑니다.
현재 리버티게임은 이전의 무료 제공량을 거의 전부 사용하고 있었는데, 아무런 사전 통보 없이 기습적으로 정책이 조정되었고, 새로운 무료 제공 정책이 발표 시점 기준 불과 3일 뒤인 오늘부터 적용되었습니다. 그래서 추후 리버티게임 운영에 필요한 자원 대비 비용을 재산정하기 위해 불가피하게 긴급 점검을 하게 되었습니다. 금일 21시 30분부터 약 1시간~2시간 정도를 예상하고 있습니다. 서버 전원을 반드시 내려야 사양 조정이 가능하기 때문에, 접속이 중도에 끊길 수 있습니다.
다음과 같이 리버티게임 서버 성능이 임시로 조정됩니다. 점검 이후에 리버티게임 사이트 기능이 작동하지 않거나 접속이 불안정할 경우 디스코드 서버로 제보하시기 바랍니다.
- 제1서버: 2코어 CPU, 18GB RAM -> 1코어, 8GB RAM
- 제2서버: 2코어 CPU, 6GB RAM -> 1코어, 4GB RAM
현재 리버티게임 운영에 비용이 발생하는 경우 libertyga.me 도메인 비용을 제외하고 기본적으로 제가 책임지고 있습니다. 그래서 먼저 사양을 조정한 후, 현임 사무관이신 Hsl0님과 함께 추후에 서버 운영에 필요한 자원 배분을 어떻게 할지 결정하려고 합니다. 불가피하게 불편을 끼쳐드려 죄송하며, 더 나은 리버티게임이 될 수 있게 많은 방법을 강구하겠습니다.
리버티게임을 항상 사용해주셔서 감사합니다.
--Senouis(토론장, 기여) 2026년 6월 15일 (월) 21:02 (KST)
완료 조정 완료했습니다. 혹시 문제가 발생하면 디스코드로 제보 주시기 바랍니다. 3일 동안 저녁 시간대에 모니터링할 예정입니다 Senouis(토론장, 기여) 2026년 6월 15일 (월) 22:49 (KST)
- 조정된 자원에 맞게 서버 설정을 변경하였습니다. 문제가 있으면 제보 바라며, 이전에 비해 많이 느린지 견딜만한 수준인지 피드백 주시면 감사하겠습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 6월 17일 (수) 03:58 (KST)
- 원래 제1서버 접속이 더 불안정해서 주로 제2서버를 사용했는데, 현재는 제1서버 쪽 속도는 견딜 만하고(이전보다 느리긴 합니다) 제2서버가 약간 느리네요. 속도 체감은 전반적으로 예전 Miraheze 시절과 비슷한 듯합니다. — Malgok1 (토론·기여) 2026년 6월 21일 (일) 15:35 (KST)
2026년 리버티게임 여름 멘토링 수요조사[원본 편집]
안녕하세요 사무관 hsl0입니다. 이번 여름방학 기간 동안 게임을 한번 만들어보고 싶은 신규 개발자를 위해서 멘토링 프로그램을 계획하고 있습니다. 멘토링 프로그램 기획을 위해 여름 방학 기간, 관심 분야, 참여 가능 시간, 참여 의향 등을 묻는 간단한 수요조사를 1-2주간 진행하고자 합니다. 게임 개발에 관심이 있는 분들, 새로운 것에 도전하고 싶은 분들, 게임 개발이 두려웠던 분들, 더 멋진 게임을 개발하고 싶은 분들 모두 환영합니다!
추가로, 멘토링 프로그램 진행에 관한 질문이나 의견, 또는 아이디어가 있다면 답글 환영합니다! — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 6월 19일 (금) 02:07 (KST)