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리버티게임:오락실/2026년 5월

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리버티게임, 모두가 만들어가는 자유로운 게임


리버티게임 오락실
 2026년 5월
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복잡한 틀이나 파서 함수에서 오류가 난다면[원본 편집]

알고 계십니까? 리버티게임에는 위키텍스트 디버깅 도구가 존재한다는 사실을...

복잡한 틀이나 파서 함수를 쓰면서 원인을 찾기 어려운 오류가 발생한다면 모듈:Debug모듈:ErrorWatcher를 한번 써보세요.

Debug 모듈은 위키텍스트의 일부분을 Lua 로그에 따로 뽑아서 렌더링 결과를 확인하거나, 특정 부분에 오류가 있으면 로그에 알려주게 하거나, 예상한 값과 일치하는지 비교하고 불일치 시 로그에 뜨게 할 수 있습니다.

ErrorWatcher는 틀의 인자에 오류가 있는지를 모두 검사해서 인자에 오류가 있으면 실행하지 않고 어떤 인자에 오류가 있는지 알려주는 오류 메시지를 전달합니다. 디버깅에도 유용하고, 런타임에서도 인자에서 온 오류메시지가 틀의 오작동을 일으키지 않도록 막아줄 수 있습니다.

#var를 쓴 복잡한 틀을 모듈:Pipeline을 써서 리팩토링할 때 왜 작동하지 않는지 못찾고 1년 넘게 해맸는데, 이 도구 덕분에 그 원인인자에 등호가 들어있었습니다을 금방 찾았습니다. 여러분도 한번 써보세요! — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 6일 (수) 03:35 (KST)답변

2025년 하반기 통계 및 2026 1차 리버티게임 정기 설문조사 결과[원본 편집]

2025년 하반기 통계 및 2026년 1차 정기 설문조사 결과를 발표합니다. 참여해 주신 모든 응답자분들께 감사드립니다. 문항별 상세 데이터는 리버티게임:정기 설문조사/2026년 1차를 참고해 주세요. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 22일 (금) 03:21 (KST)답변

방문자 통계[원본 편집]

2025년 7월 1일부터 2025년 12월 31일 사이의 통계입니다.

활성 이용자[원본 편집]

2025년 하반기 리버티게임을 방문한 활성 이용자방문 후 바로 나간 방문자를 제외한 수입니다.의 추이는 다음과 같습니다.

주황색으로 표시된 싱가포르 지역의 이용자가 비정상적으로 높았으며, 정상적인 접속자가 아니라고 판단됩니다. 싱가포르 지역을 제외한 활성 이용자는 다음과 같습니다.

그 다음부터는 싱가포르 지역을 제외한 통계들을 보여드리겠습니다.

상호작용 이벤트[원본 편집]

다음은 활성 이용자의 페이지 방문, 상호작용, 스크롤, 양식 제출 등 이벤트 발생 추이입니다. 활성 이용자가 실제 리버티게임을 이용하였는지, 아니면 방문만 하고 다시 나간 것인지 판단할 수 있는 지표입니다. 양식 제출은 문서 편집으로 해석할 수 있습니다.

새 이용자[원본 편집]

2025년 하반기 리버티게임에 처음 방문한 사용자의 추이는 다음과 같습니다. 이 데이터는 접속 기기를 기반한 통계이므로 정확하지 않을 수 있습니다.

방문 경로[원본 편집]

새로 방문한 사용자가 주로 접속하게 된 경로의 통계는 다음과 같습니다.

평균 접속 시간[원본 편집]

활성 사용자들의 평균 참여 시간, 즉 리버티게임에 머문 시간의 추이는 다음과 같습니다.

상위 방문 페이지[원본 편집]

활성 사용자가 많이 방문한 상위 5개 페이지는 다음과 같습니다.

특수 페이지를 제외하고 자주 방문한 상위 5개 게임은 다음과 같습니다. 각 게임 간의 차이는 미미한 편입니다.

  1. 백괴민국
  2. 평양개성고속도로
  3. 44내림픽저속도로
  4. 동방프로젝트 중독증 테스트
  5. 컬러닷지

접속 기기[원본 편집]

리버티게임은 데스크탑 접속 비율이 모바일 접속보다 근소하게 많습니다.

접속 브라우저[원본 편집]

2025년 하반기 리버티게임 접속자가 사용한 브라우저의 비중은 다음과 같습니다.

응답자 현황[원본 편집]

  • 총 4명 응답
  • 방문 빈도: 거의 매일 1명 / 일주일 3번 이상 2명 / 14일에 한 번 이상 1명
  • 최초 접속 시기: 2019년 2명 / 2022년 1명 / 2024년 1명
  • 게임 제작 경험 있음: 3명 / 없음: 1명

중요도와 성취도 편차[원본 편집]

중요도에 비해 성취도가 부족한 항목[원본 편집]

사용자들이 중요하다고 응답했지만, 성취도가 별로 높지 않은 20개 항목입니다. 다음은 리버티게임에서 최우선적으로 개선해야 할 부분으로 판단됩니다.

순위 그룹 요소명 중요도 성취도 편차
1 게임 제작 기능 git, IDE, AI, 빌드 도구 등 외부 개발 도구 통합 4.00 2.00 +2.00
2 게임 제작 기능 독자적 기술 스택에 대한 가이드 5.00 3.00 +2.00
3 게임 배포 체계 게임 정보 작성 및 수정 도구 5.00 3.00 +2.00
4 대문 기능 좋은 게임에 대한 집중 홍보 5.00 3.25 +1.75
5 게임 제작 기능 CSS를 통한 레이아웃 디자인 4.00 2.50 +1.50
6 대문 기능 초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공 4.50 3.00 +1.50
7 공식 디스코드 이용자 간 친목 도모 3.00 1.75 +1.25
8 게임 목록/탐색 기능 다양한 종류의 필터 제공 5.00 3.75 +1.25
9 관리단 업무 요청 처리 4.75 3.67 +1.08
10 게임 제작 기능 상용 게임 엔진 지원 4.00 3.00 +1.00
11 관리단 태도 신뢰 가능한 민원 처리(예: 처리 지연, 잦은 처리 누락 등의 사고 없음) 5.00 4.00 +1.00
12 서버 관리 안정성 (오류 발생 빈도) 5.00 4.00 +1.00
13 관리단 업무 서버 문제 해결 (버그 수정) 4.75 4.00 +0.75
14 공식 디스코드 이용자 간 간편한 소통 4.50 3.75 +0.75
15 대문 기능 새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개 4.50 3.75 +0.75
16 대문 기능 게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동 4.25 3.50 +0.75
17 게임 제작 기능 CGI 및 urlget을 통한 상태 관리 4.67 4.00 +0.67
18 게임 제작 기능 Lua를 이용한 서버 사이드 틀 프로그래밍 3.67 3.00 +0.67
19 게임 제작 기능 JavaScript를 이용한 클라이언트 사이드 프로그래밍 3.67 3.00 +0.67
20 관리단 업무 문서 훼손 예방 및 대처 4.50 4.00 +0.50

중요도에 비해 성취도가 높은 항목[원본 편집]

사용자들이 중요하게 여기지 않지만, 성취도가 높은 10개 항목입니다. 다음은 리버티게임에서 추가적으로 투자할 필요가 없는 항목으로 판단됩니다.

순위 그룹 요소명 중요도 성취도 편차
1 공식 디스코드 친목질에 대한 억제 3.00 4.25 -1.25
2 서버 관리 버전 업데이트 (미디어위키, 확장 기능) 3.75 4.75 -1.00
3 게임 배포 체계 게임 정보 틀의 충분한 정보 제공 3.67 4.33 -0.67
4 공식 디스코드 게임 개발 및 사이트 운영에서의 효율성 증가 4.00 4.50 -0.50
5 게임 배포 체계 게임 분류의 자동화 및 간소화 4.67 5.00 -0.33
6 게임 배포 체계 정보 작성 요구의 최소화 3.67 4.00 -0.33
7 관리단 태도 정책 및 총의 준수(예: 독단적인 결정 없음) 4.50 4.75 -0.25
8 서버 관리 기능 개발 및 추가 4.00 4.25 -0.25
9 정책/제도 가치 사용자가 직접 참여하는 민주적인 정책 수립 과정 4.75 5.00 -0.25
10 게임 제작 기능 외부 라이브러리 통합 4.00 4.00 0.00

중요도[원본 편집]

전원 매우 중요하다![원본 편집]

전원이 최고점인 5점만 부여한 항목들로, 리버티게임에서 이견의 여지 없이 가장 중요한 것입니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
게임 제작 기능 누구나 문서를 만들고, 소스를 읽고, 바로 편집할 수 있음 0 0 0 0 3 5.00
게임 제작 기능 틀과 위키 문법 0 0 0 0 3 5.00
게임 배포 체계 게임 정보 작성 및 수정 도구 0 0 0 0 3 5.00
관리단 태도 신뢰 가능한 민원 처리(예: 처리 지연, 잦은 처리 누락 등의 사고 없음) 0 0 0 0 4 5.00
서버 관리 안정성 (오류 발생 빈도) 0 0 0 0 4 5.00
정책/제도 가치 리버티게임의 실정에 잘 맞음 0 0 0 0 4 5.00
공식 디스코드 서버 접속 문제 등 비상상황에서의 커뮤니티 기능 유지 0 0 0 0 4 5.00
게임 목록/탐색 기능 표시된 게임의 정보 제공 0 0 0 0 4 5.00
게임 목록/탐색 기능 다양한 종류의 필터 제공 0 0 0 0 4 5.00
대문 기능 좋은 게임에 대한 집중 홍보 0 0 0 0 4 5.00

전원 중요하다! 이상[원본 편집]

전원이 4~5점을 부여한 항목으로, 리버티게임에서 중요한 것입니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
관리단 업무 서버 문제 해결 (버그 수정) 0 0 0 1 3 4.75
관리단 업무 요청 처리 0 0 0 1 3 4.75
서버 관리 속도 0 0 0 1 3 4.75
정책/제도 가치 사용자가 직접 참여하는 민주적인 정책 수립 과정 0 0 0 1 3 4.75
정책/제도 가치 구체적이고 의미가 확실한 규정 0 0 0 1 3 4.75
정책/제도 가치 악성 사용자 및 불량 문서를 억제 0 0 0 1 3 4.75
정책/제도 가치 사용자를 존중하고 자유를 보장하는 포용적인 정책 0 0 0 1 3 4.75
공식 SNS 서버 접속 문제 등 비상상황 전파 0 0 0 1 3 4.75
대문 기능 다양한 게임 선택지 제공 0 0 0 1 3 4.75
대문 기능 깔끔한 모양새 0 0 0 1 3 4.75
게임 제작 기능 CGI 및 urlget을 통한 상태 관리 0 0 0 1 2 4.67
게임 배포 체계 게임 분류의 자동화 및 간소화 0 0 0 1 2 4.67
게임 배포 체계 게임 정보의 일관성 0 0 0 1 2 4.67
관리단 업무 문서 훼손 예방 및 대처 0 0 0 2 2 4.50
관리단 업무 토론 진행 및 중재 0 0 0 2 2 4.50
정책/제도 가치 비로그인 사용자의 의견 반영 0 0 0 2 2 4.50
공식 디스코드 이용자 간 간편한 소통 0 0 0 2 2 4.50
공식 SNS 리버티게임 사이트에 대한 홍보 0 0 0 2 2 4.50
공식 SNS 리버티게임의 게임에 대한 홍보 0 0 0 2 2 4.50
게임 제작 협업 완성되지 못하고 버려지는 게임의 감소 0 0 0 2 1 4.33
게임 제작 협업 초보 게임 개발자의 개발 난이도 감소 0 0 0 2 1 4.33
관리단 업무 기능 개발 0 0 0 3 1 4.25
게임 제작 기능 CSS를 통한 레이아웃 디자인 0 0 0 3 0 4.00
게임 제작 기능 상용 게임 엔진 지원 0 0 0 2 0 4.00
게임 제작 협업 게임 제작의 소요 시간 단축 0 0 0 3 0 4.00
게임 제작 협업 더 복잡하고 완성도 높은 게임 개발 0 0 0 3 0 4.00
게임 제작 협업 개발자 간 의견 충돌 중재 0 0 0 3 0 4.00

부정 응답 없음[원본 편집]

부정(1~2점) 응답이 없는 항목으로, 리버티게임에서 중요한 항목입니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
관리단 태도 정책 및 총의 준수(예: 독단적인 결정 없음) 0 0 1 0 3 4.50
대문 기능 새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개 0 0 1 0 3 4.50
대문 기능 초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공 0 0 1 0 3 4.50
게임 제작 협업 비 프로그래머 사용자의 게임 개발 참여 확대 0 0 1 0 2 4.33
공식 디스코드 디스코드에 없는 사용자에 대한 차별 방지 0 0 1 1 2 4.25
공식 SNS 리버티게임의 기능에 대한 홍보 0 0 1 1 2 4.25
대문 기능 게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동 0 0 1 1 2 4.25
게임 제작 협업 리버티게임 커뮤니티의 활성화 0 0 1 1 1 4.00
서버 관리 기능 개발 및 추가 0 0 1 2 1 4.00
공식 디스코드 게임 개발 및 사이트 운영에서의 효율성 증가 0 0 1 2 1 4.00
게임 제작 기능 Lua를 이용한 서버 사이드 틀 프로그래밍 0 0 1 2 0 3.67
게임 제작 기능 JavaScript를 이용한 클라이언트 사이드 프로그래밍 0 0 1 2 0 3.67
게임 배포 체계 정보 작성 요구의 최소화 0 0 2 0 1 3.67
게임 배포 체계 게임 정보 틀의 충분한 정보 제공 0 0 1 2 0 3.67

부정 응답 존재[원본 편집]

전혀 필요없다! (1점) 응답 존재[원본 편집]

어떤 응답자는 해당 항목이 리버티게임에서 전혀 필요없다고 답했습니다.

영역 요소명 1점 응답 수
공식 디스코드 이용자 간 친목 도모 1
공식 SNS 리버티게임에 관심을 가지는 SNS 이용자와의 소통 1
없어도 된다! / 전혀 필요없다! (1~2점) 응답 존재[원본 편집]

어떤 응답자는 해당 항목이 리버티게임에서 필요하다고 여기지 않는다고 답했습니다.

영역 요소명 1~2점 응답 수
공식 디스코드 이용자 간 친목 도모 2
게임 제작 협업 친목질 및 커뮤니티 내 파벌 형성 억제 1
게임 제작 협업 게임 장르의 편중 현상 발생 억제 1
서버 관리 버전 업데이트 (미디어위키, 확장 기능) 1
공식 디스코드 정보 공유를 통한 리버티게임의 커뮤니티 기능 확대 1
공식 SNS 리버티게임에 관심을 가지는 SNS 이용자와의 소통 1
공식 SNS 리버티게임 접속 불능 시 리버티게임 이용자 간 소통 1
게임 목록/탐색 기능 소도구에 의존하지 않는 최소 기능 제공 1

복합적[원본 편집]

다음은 긍정적 응답과 부정적 응답이 혼재된 항목으로, 목표에 대해 논쟁의 여지가 있습니다.

게임 제작 협업 - 친목질 및 커뮤니티 내 파벌 형성 억제[원본 편집]

영역: 게임 제작 협업 / 평균: 3.00 / 유효 응답: 3명

게임 제작 협업 - 게임 장르의 편중 현상 발생 억제[원본 편집]

영역: 게임 제작 협업 / 평균: 3.00 / 유효 응답: 3명

공식 디스코드 - 정보 공유를 통한 리버티게임의 커뮤니티 기능 확대[원본 편집]

영역: 공식 디스코드 / 평균: 4.25 / 유효 응답: 4명

의견 충돌[원본 편집]

다음은 강한 긍정과 강한 부정이 충돌하는 항목으로, 서로 상반된 견해가 있어 의견 수렴이 필요합니다.

공식 디스코드 - 이용자 간 친목 도모[원본 편집]

영역: 공식 디스코드 / 평균: 3.00 / 유효 응답: 4명

공식 SNS - 리버티게임에 관심을 가지는 SNS 이용자와의 소통[원본 편집]

영역: 공식 SNS / 평균: 3.75 / 유효 응답: 4명

성취도[원본 편집]

전원 매우 좋다![원본 편집]

전원이 5점을 부여한 항목입니다. 리버티게임에 있어 우수한 부분이라고 할 수 있습니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
게임 종류별 제작 구조 평가 텍스트 게임 제작 경험 0 0 0 0 3 5.00
게임 배포 체계 게임 분류의 자동화 및 간소화 0 0 0 0 3 5.00
정책/제도 가치 사용자가 직접 참여하는 민주적인 정책 수립 과정 0 0 0 0 4 5.00

전원 괜찮다! 이상[원본 편집]

전원이 4~5점을 부여한 항목입니다. (전원 5점 부여 항목은 제외) 리버티게임에서 괜찮다고 평가되는 부분입니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
관리단 태도 정책 및 총의 준수(예: 독단적인 결정 없음) 0 0 0 1 3 4.75
서버 관리 버전 업데이트 (미디어위키, 확장 기능) 0 0 0 1 3 4.75
정책/제도 가치 구체적이고 의미가 확실한 규정 0 0 0 1 3 4.75
정책/제도 가치 사용자를 존중하고 자유를 보장하는 포용적인 정책 0 0 0 1 3 4.75
공식 디스코드 서버 접속 문제 등 비상상황에서의 커뮤니티 기능 유지 0 0 0 1 3 4.75
게임 제작 기능 누구나 문서를 만들고, 소스를 읽고, 바로 편집할 수 있음 0 0 0 1 2 4.67
게임 제작 기능 틀과 위키 문법 0 0 0 1 2 4.67
게임 배포 체계 게임 정보의 일관성 0 0 0 1 2 4.67
정책/제도 가치 리버티게임의 실정에 잘 맞음 0 0 0 2 2 4.50
정책/제도 가치 악성 사용자 및 불량 문서를 억제 0 0 0 2 2 4.50
공식 디스코드 게임 개발 및 사이트 운영에서의 효율성 증가 0 0 0 2 2 4.50
게임 목록/탐색 기능 표시된 게임의 정보 제공 0 0 0 2 2 4.50
게임 배포 체계 게임 정보 틀의 충분한 정보 제공 0 0 0 2 1 4.33

부정 응답 없음[원본 편집]

부정적인 (1~2점) 응답이 없는 항목입니다. 리버티게임에서 나쁘지 않은 특성들입니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
대문 기능 깔끔한 모양새 0 0 1 0 3 4.50
서버 관리 속도 0 0 1 1 2 4.25
서버 관리 기능 개발 및 추가 0 0 1 1 2 4.25
정책/제도 가치 비로그인 사용자의 의견 반영 0 0 1 1 2 4.25
공식 디스코드 친목질에 대한 억제 0 0 1 1 2 4.25
대문 기능 다양한 게임 선택지 제공 0 0 1 1 2 4.25
게임 제작 기능 CGI 및 urlget을 통한 상태 관리 0 0 1 1 1 4.00
게임 배포 체계 정보 작성 요구의 최소화 0 0 1 1 1 4.00
관리단 업무 문서 훼손 예방 및 대처 0 0 1 1 1 4.00
관리단 업무 토론 진행 및 중재 0 0 1 1 1 4.00
관리단 업무 서버 문제 해결 (버그 수정) 0 0 1 1 1 4.00
관리단 업무 기능 개발 0 0 1 1 1 4.00
관리단 태도 신뢰 가능한 민원 처리(예: 처리 지연, 잦은 처리 누락 등의 사고 없음) 0 0 1 2 1 4.00
서버 관리 안정성 (오류 발생 빈도) 0 0 1 2 1 4.00
공식 디스코드 정보 공유를 통한 리버티게임의 커뮤니티 기능 확대 0 0 1 2 1 4.00
공식 디스코드 디스코드에 없는 사용자에 대한 차별 방지 0 0 1 2 1 4.00
게임 목록/탐색 기능 다양한 종류의 필터 제공 0 0 2 1 1 3.75
관리단 업무 요청 처리 0 0 1 2 0 3.67
게임 종류별 제작 구조 평가 2D 게임 제작 경험 0 0 1 1 0 3.50

성취도 최저 항목[원본 편집]

부정적인 (1~2점) 응답만 존재하는 항목입니다. 대부분의 사용자가 불만을 느끼는 부분입니다.

영역 요소명 1점 2점 3점 4점 5점 평균
게임 제작 기능 CSS를 통한 레이아웃 디자인 0 1 1 0 0 2.50

부정 응답 존재[원본 편집]

최악이다! (1점) 응답 존재[원본 편집]

일부 사용자가 큰 불만을 느낀 사례입니다. 불편을 느끼는 사례가 무엇인지 추가적인 조사가 요구됩니다.

영역 요소명 1점 응답 수
대문 기능 좋은 게임에 대한 집중 홍보 1
대문 기능 새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개 1
대문 기능 게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동 1
대문 기능 초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공 1
별로다! / 최악이다! (1~2점) 응답 존재[원본 편집]

일부 사용자가 불만을 느끼는 사례입니다. 불편을 느끼는 사례가 무엇인지 추가적인 조사가 필요합니다.

영역 요소명 1~2점 응답 수
대문 기능 좋은 게임에 대한 집중 홍보 2
게임 종류별 제작 구조 평가 멀티플레이 게임 제작 경험 1
게임 제작 기능 CSS를 통한 레이아웃 디자인 1
게임 배포 체계 게임 정보 작성 및 수정 도구 1
공식 디스코드 이용자 간 간편한 소통 1
대문 기능 새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개 1
대문 기능 게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동 1
대문 기능 초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공 1

강한 의견 충돌[원본 편집]

5점과 1점이 동시에 나온 문항입니다. 이러한 문항은 일부 응답자에게 강한 의견이 있으므로 추가적인 의견을 수렴할 필요가 있습니다.

대문 기능 - 새로운 게임이나 업데이트 된 게임 소개[원본 편집]

영역: 대문 기능 / 평균: 3.75 / 유효 응답: 4명

대문 기능 - 게임 외 주요 메뉴로의 빠른 이동[원본 편집]

영역: 대문 기능 / 평균: 3.50 / 유효 응답: 4명

대문 기능 - 좋은 게임에 대한 집중 홍보[원본 편집]

영역: 대문 기능 / 평균: 3.25 / 유효 응답: 4명

대문 기능 - 초보 개발자를 위한 정보 접근성 제공[원본 편집]

영역: 대문 기능 / 평균: 3.00 / 유효 응답: 4명

복합적[원본 편집]

공식 디스코드 - 이용자 간 간편한 소통[원본 편집]

영역: 공식 디스코드 / 평균: 3.75 / 유효 응답: 4명

의견[원본 편집]

hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 22일 (금) 03:21 (KST)답변

설문조사 결과를 그래프로 제시한 것도 좋지만, 생성형 AI에게 로우데이터(xlsx 등 시트 형식)를 제시하고 줄글로 결과 정리를 부탁하여 그 내용을 공유하는 건 어떨까요? (리버티게임에서 AI 드립을 치는 날이 오다니 좀 어색하네요 ㅋㅋ) — Malgok1 (토론·기여) 2026년 5월 22일 (금) 18:17 (KST)답변
AI가 해석해주는 것도 좋지만, 저는 이용자들의 해석이 더 중요하다고 생각합니다. 내용이 너무 많다면, 리버티게임:정기 설문조사/2026년 1차 문서의 소스를 AI에게 제공해서 해석을 부탁해도 괜찮습니다. 관리단이나 AI의 해석을 미리 제공하면 모든 논의가 해당 해석에만 기반하여 다양한 의견이 나오지 못할 우려가 있다고 생각해서 공지에 해석을 직접 넣지 않고, 제 개인적인 해석과 소감을 다른 이용자들의 의견과 같이 의견으로써 남기려고 했습니다. — hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 23일 (토) 02:05 (KST)답변
다음은 3대 AI에게 요청한 해석입니다.

 ChatGPT

 Gemini

 Claude

hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 23일 (토) 02:27 (KST)답변

리버티게임:업데이트가 오픈했습니다.[원본 편집]

새로운 게임이 출시되거나, 기존 게임에서 개선된 점이 있으면 새로운 리버티게임:업데이트 게시판에서 홍보하세요. 이렇게 달라졌습니다.

바뀐 점이 대문에 한 눈에 보입니다.
지금의 방식은 업데이트가 존재한다는 사실만을 알리지만, 이제는 한줄 요약이 대문에 노출되어 새로운 점을 모두에게 알릴 수 있습니다!
새 게임이나 업데이트를 자세히 소개할 수 있습니다.
과거 방식은 오직 한줄로 새 게임이나 업데이트를 소개해야 했지만, 이제는 한 문단 단위로 작성할 수 있게 되었습니다. 게임을 플레이하기 전에 새로운 게임이나 업데이트의 매력을 빠르게 확인할 수 있습니다!
과거의 업데이트도 따라잡으세요
옛날에 작성된 업데이트 내역이 역사 속에 묻히지 않습니다. 보존 문서에서 몇개월 전, 심지어는 몇 년 전에 출시한 게임이나 업데이트 된 게임의 기록들을 평생 확인할 수도 있습니다!

hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 23일 (토) 01:23 (KST)답변

임시 대문 교체 논의[원본 편집]

리버티게임:업데이트가 오픈하여 대문에 대한 부분 개편이 필요해졌고, 2026년 1차 리버티게임 정기 설문조사에서 현재 대문에 대한 불편사항이 제기되었습니다. 심지어는 기존 대문이 더 나았다는 의견도 존재했습니다. 따라서 대문을 새롭게 개편할 필요가 생겼으나, 그 전까지는 현재 대문을 유지할 지, 아니면 지금 당장이라도 기존 대문으로 롤백할 지 논의하고자 합니다.

  • 현재 대문 유지 및 업데이트 란만 교체(교체 완료)
  • 기존 대문 롤백 찬성

참고로, 이 논의는 향후 진행될 대문 개편과는 별개이며, 그 전까지 사용할 대문에 대한 것입니다. 표결 기간은 2026년 6월 2일 23:59까지입니다.hsl(토론, 기여, 게임, 메일) 2026년 5월 27일 (수) 00:00 (KST)답변

유지 레거시 대문을 다시 들여다 보니 지금 대문이 그나마 낫네요; — Malgok1 (토론·기여) 2026년 5월 26일 (화) 20:42 (KST)답변
유지 어차피 일부만 제외하면 현재 대문이 더 낫습니다. --Chabiytb0792 (토론/기여/기타) 2026년 5월 26일 (화) 21:53 (KST)답변

대문 디자인 개선안[원본 편집]

작년 8월 오락실에서 UX 개선 예시를 이미지로 만들었는데, gemini에게 시켜서 여기에 코드를 올렸습니다. (css는 이 문서입니다) 이미지에 맞춰 모양과 색깔을 다듬어주시면 감사드리겠습니다. 아무나 편집하셔도 됩니다! — Malgok1 (토론·기여) 2026년 5월 26일 (화) 22:01 (KST)답변